Dom Aktualności Smash Bros ma swoją nazwę, ponieważ przyjaciele „rozbijają” wołowinę między sobą

Smash Bros ma swoją nazwę, ponieważ przyjaciele „rozbijają” wołowinę między sobą

Autor : Zachary Aktualizacja : Jan 22,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Po 25 latach od premiery bijatyki typu crossover na Nintendo mamy teraz oficjalną wiedzę na temat tego, jak Super Smash Bros. zyskało swoją nazwę, dzięki uprzejmości twórcy Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai wyjaśnia, dlaczego tak się nazywa Smash BrosByły prezes Nintendo, Satoru Iwata, brał udział w tworzeniu Smash Bros

Super Smash Bros. to crossoverowa bijatyka Nintendo zawiera listę postaci z długiej listy kultowych gier firmy. Jednak wbrew temu, co sugeruje tytuł serii gier, tylko kilku członków drużyny to prawdziwi bracia – niektórzy nawet nie są chłopakami. Więc dlaczego nazywa się to „Super Smash Bros.”? Nintendo nie podało oficjalnej fabuły, ale niedawno twórca Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, wyjaśnił dlaczego!

W jednym z odcinków swojej serii filmów na YouTube Sakurai wyjaśnił, że Smash Bros wzięło swoją nazwę od serii bijatyk zasadniczo opowiadał o „przyjaciołach, którzy rozstrzygali drobne nieporozumienia”. Według Sakurai nieżyjący już Satoru Iwata, były prezes Nintendo, również przyczynił się do powstania nazwy Super Smash Bros.

„Pan Iwata również miał swój udział w wymyśleniu nazwy Super Smash Bros. Członkowie zespołu zasugerowali nam kilka możliwych nazw i słów, których moglibyśmy użyć” – szczegółowo opisał Sakurai w swoim filmie. Następnie odbyli spotkanie z twórcą serialu Matka/Ziemia, panem Shigeto Itoi, aby sfinalizować tytuł serialu. Sakurai dodał: „To pan Iwata wybrał część dotyczącą «braci». Jego rozumowanie było takie, że chociaż bohaterowie wcale nie byli braćmi, użycie tego słowa dodało niuansu, że nie tylko walczyli – oni byli przyjaciółmi, którzy rozstrzygali mały spór!”

Oprócz historii Smash Bros., Sakurai podzielił się tym, jak po raz pierwszy spotkał Iwatę, a także innymi miłymi wspomnieniami z tym pierwszym Prezes Nintendo. Według Sakurai, Iwata osobiście pomagał przy programowaniu kodu prototypu Super Smash Bros., nazwanego wówczas Dragon King: The Fighting Game na Nintendo 64.