Dom Aktualności Jak i Daxter: Ogniwa energetyczne odblokowane na Wyspie Mgieł

Jak i Daxter: Ogniwa energetyczne odblokowane na Wyspie Mgieł

Autor : Simon Aktualizacja : Jan 24,2025

Nawigacja po Wyspie Mglistej w Jak and Daxter: Dziedzictwo Prekursorów

Wyspa Mgieł, kluczowa lokalizacja w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak uzyskać dostęp do wyspy i pokonać różne przeszkody, aby zdobyć wszystkie ogniwa mocy i muchy zwiadowcze.

Dostęp do Wyspy Mglistej

Przed wyruszeniem na Wyspę Mgieł musisz pomóc rybakowi w rzece Zakazanej Dżungli, łowiąc 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w Sandover Village, która umożliwi Ci transport na Wyspę Mglistą.

Zbieranie muzy rzeźbiarza

Twoim pierwszym zadaniem jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Znajdująca się niedaleko doków Muse wymaga pościgu. Wykorzystuj skoki i strategicznie łam kości, aby tworzyć ścieżki i przechwytywać Muzę podczas jej zakrętów. Po schwytaniu zwróć go Rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).

Wykorzystanie Blue Eco w ogniwie energetycznym

Wróć do początkowej lokalizacji Muzy, skręcając w prawo, aby znaleźć sekcję platformową z niebieskimi ekologicznymi kulami prowadzącymi do Drzwi Prekursora. Zbierz Blue Eco i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Ładowanie platformy za pomocą Blue Eco pozwala pokonać przepaść i zdobyć Power Cell.

Zdobycie Areny Lurkerów

Aby dotrzeć do następnego ogniwa energetycznego, wróć do punktu początkowego i weź udział w bitwie na arenie. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Pokonuj fale Lurkerów, wykorzystując upuszczone przez nich Czerwone Eco na swoją korzyść, jednocześnie unikając spadających materiałów wybuchowych. Po zwycięstwie wejdź po odsłoniętych schodach do Dark Eco Pool i zdobądź ogniwo mocy.

Wznoszenie statku czyhającego

Za areną skręć w prawo, aby znaleźć most prowadzący do statku Lurker. Wespnij się na prawą burtę statku, aby dotrzeć na górę i zbierz kolejne ogniwo energetyczne.

Wyłączanie armaty

Wspinaj się po rampie, unikając toczących się i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkery. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Wyeliminuj dwóch Lurkerów w pobliżu armaty na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.

Pokonanie Lurkerów Balonowych

Użyj Zoomera (dostępnego za pośrednictwem transpadu w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów w zatoce. Opanuj sterowanie Zoomerem (hamulce, pedał przyspieszenia, podskok), aby nawigować po minach i skutecznie atakować Lurkery. W ten sposób otrzymujemy ogniwo energetyczne.

Ogniwo zasilające wspomagane zoomerem

Jedź po rampie (jak pokazano na obrazku 1), skręć w prawo i omiń skałę (zdjęcie 2). Przyspiesz w kierunku krawędzi, podskakując tuż przed wystrzeleniem, aby zebrać Kule Prekursora i Ogniwo Mocy.

Lokalizacja siedmiu much harcerskich

Siedem much zwiadowczych rozproszonych jest po Wyspie Mglistej:

  1. Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i walenia w ziemię, aby dotrzeć do skrzyni na szczycie klifu.
  2. & 3. Przed drzwiami areny (w pobliżu sekcji Blue Eco) przejdź rozpadającą się ścieżką i szczeliną po lewej stronie (patrz obrazek powyżej).
  3. Po wyjściu z areny użyj huśtawki, aby dostać się na klif z widokiem na zatokę.
  4. & 6. Na statku Lurker i w jego pobliżu (jeden za mostem, drugi na platformie w połowie wysokości rampy wypełnionej kłodami). (Patrz zdjęcie powyżej)
  5. W pobliżu szczytu rampy prowadzącej do ostatniego ogniwa zasilającego Zoomera.

Po zebraniu wszystkich siedmiu Much Zwiadowców i ostatniego Ogniwa Zasilającego, zwróć Muzę Rzeźbiarzowi w Sandover Village, aby zakończyć przygodę na Wyspie Mglistej.