Heim Nachricht Jak und Daxter: Energiezellen auf Misty Island freigeschaltet

Jak und Daxter: Energiezellen auf Misty Island freigeschaltet

Autor : Simon Aktualisieren : Jan 24,2025

Navigieren auf Misty Island in Jak und Daxter: The Precursor Legacy

Misty Island, ein zentraler Ort in Jak und Daxter: The Precursor Legacy, stellt eine spannende Herausforderung für die Spieler dar. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie auf die Insel gelangen und ihre verschiedenen Hindernisse überwinden, um alle Energiezellen und Scout-Fliegen zu erhalten.

Zugang zu Misty Island

Bevor Sie sich auf die Misty Island begeben, müssen Sie dem Fischer im Fluss des Verbotenen Dschungels dabei helfen, 200 Pfund Fisch zu fangen. Dadurch erhältst du eine Energiezelle und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village, deinem Transportmittel nach Misty Island.

Die Muse des Bildhauers sammeln

Ihre erste Aufgabe besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers zurückzuholen, eine goldene Kreatur, die Daxter ähnelt. Die Muse befindet sich in der Nähe der Docks und erfordert eine Verfolgungsjagd. Nutzen Sie Rollsprünge und brechen Sie strategisch Knochen, um Wege zu schaffen und die Muse bei ihren Drehungen abzufangen. Sobald Sie es gefangen haben, geben Sie es zum Bildhauer im Dorf Sandover zurück, um eine Energiezelle zu erhalten (bewahren Sie diese für später auf).

Nutzung von Blue Eco für eine Energiezelle

Kehren Sie zum ursprünglichen Standort der Muse zurück und biegen Sie rechts ab, um einen Plattformabschnitt mit blauen Öko-Kugeln zu finden, der zu einer Vorläufertür führt. Sammeln Sie das Blue Eco ein und gehen Sie zur Precursor-Plattform (siehe Bild 3). Wenn Sie die Plattform mit Blue Eco aufladen, können Sie die Lücke schließen und eine Power Cell erhalten.

Eroberung der Lurker-Arena

Um die nächste Energiezelle zu erreichen, navigieren Sie zurück zum Ausgangspunkt und nehmen Sie an einem Arenakampf teil. Laden Sie Blue Eco auf und betreten Sie die Precursor-Tür. Besiege Wellen von Lurkern, indem du ihr fallengelassenes Red Eco zu deinem Vorteil nutzt, während du fallenden Sprengstoffen ausweichst. Sobald Sie siegreich sind, steigen Sie die freigelegte Treppe zum Dark Eco Pool hinauf und holen Sie sich die Energiezelle.

Aufstieg auf das Lurker-Schiff

Nach der Arena biegen Sie rechts ab und finden eine Brücke, die zu einem Lurker-Schiff führt. Klettere auf die rechte Seite des Schiffs, um die Spitze zu erreichen und eine weitere Energiezelle einzusammeln.

Die Kanone deaktivieren

Erklimmen Sie die Rampe und weichen Sie dabei rollenden und hüpfenden Baumstämmen aus, die von Lurkern geworfen werden. Nutzen Sie die Seitenplattformen zur Erholung. Eliminieren Sie die beiden Lurker in der Nähe der Kanone oben, um eine Energiezelle zu erhalten. Zerstöre mit der Kanone Metallkisten in der Arena unten, um zusätzliche Precursor-Kugeln zu erhalten.

Ballonlurker besiegen

Verwenden Sie den Zoomer (erreichbar über das Trans-Pad in der Nähe des Lurker-Schiffes), um fünf Ballon-Lurker in der Bucht zu eliminieren. Beherrschen Sie die Steuerung des Zoomers (Bremsen, Gaspedal, Hüpfen), um durch Minen zu navigieren und die Lurker effektiv anzuvisieren. Dies ergibt eine Energiezelle.

Eine Zoomer-unterstützte Energiezelle

Fahren Sie auf der Rampe (wie in Bild 1 gezeigt), biegen Sie rechts ab und navigieren Sie um den Felsen herum (Bild 2). Beschleunigen Sie zum Rand und hüpfen Sie kurz vor dem Start, um Vorläuferkugeln und eine Energiezelle einzusammeln.

Sieben Pfadfinderfliegen finden

Sieben Pfadfinderfliegen sind über die Nebelinsel verstreut:

  1. Benutze während der Musenjagd eine Wippe und einen Bodenhammer, um eine Kiste auf einer Klippe zu erreichen.
  2. & 3. Navigieren Sie vor der Arenatür (in der Nähe des Abschnitts „Blue Eco“) über einen bröckeligen Pfad und eine Lücke nach links (siehe Bild oben).
  3. Benutzen Sie nach dem Verlassen der Arena eine Wippe, um auf eine Klippe mit Blick auf die Bucht zu gelangen.
  4. & 6. Auf und in der Nähe des Lurker-Schiffs (einer hinter der Brücke, der andere auf einer Plattform auf halber Höhe der mit Baumstämmen beladenen Rampe). (Siehe Bild oben)
  5. Nahe der Spitze der Rampe, über die man zur letzten Zoomer-Energiezelle gelangte.

Nachdem Sie alle sieben Scout-Fliegen und die letzte Energiezelle eingesammelt haben, geben Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Village zurück, um Ihr Misty Island-Abenteuer abzuschließen.