Space Marine 2 Nerfs zijn teruggedraaid als reactie op feedback van fans
Space Marine 2 implementeert hotfix 4.1 na reacties op gameplay-wijzigingen die afgelopen week zijn uitgerold. Op dezelfde manier heeft devs Sabre Interactive een community-update gepost waarin Space Marine 2 openbare testservers worden aangekondigd.Space Marine 2 “BS” Nerfs vraagt om patchupdate en openbare testserverwijzigingen worden vanaf 24 oktober teruggedraaid
Met de uitrol van Patch 4.1 op 24 oktober kondigde Warhammer 40.000: Space Marine 2 aan dat het ergens rond volgend jaar, 2025, Public Test Servers zal lanceren. Deze aankondiging kwam na reacties van fans ten opzichte van de release van Patch 4.0 van vorige week, die een reeks nerfs met zich meebracht die de oorzaak waren van frustratie onder spelers.
In reactie daarop zeiden ontwikkelaars Sabre Interactive dat ze de "meest urgente" balansveranderingen die ze aanvankelijk in de grote 4.0-update hadden geïntroduceerd, terugdraaien. "We hebben uw feedback gevolgd sinds Patch 4.0 van afgelopen donderdag en hebben besloten uw meest dringende zorgen aan te pakken met een nieuwe balansupdate, die aanstaande donderdag komt", zei gamedirecteur Dmitriy Grigorenko. "Dit is de reden waarom we deze energie in de toekomst willen benutten door openbare testservers op te richten", voegde hij eraan toe, en zei dat ze hopen dit rond begin 2025 te kunnen realiseren.
De afgelopen Sinds enkele dagen staat Space Marine 2 aan de ontvangende kant van de woede van zijn spelers, afgezien van negatieve recensies op de Steam-pagina. "Saber Interactive zag de nerf-controverse over Helldivers 2 en moet tegen zichzelf hebben gezegd: 'Ja, laten we het plezier nerfen zoals Arrowhead Studios deed'", luidt een Steam-recensie. "Dit is een klassieke Spongebob. 'Hoe vaak moeten we je deze les leren, oude man?' moment."
In een vervolgcommunityupdate van Sabre Interactive legden de ontwikkelaars uit dat de reden voor de eerdere balanswijzigingen in Patch 4.0 was dat ze "veel feedback kregen waarin stond dat de game te gemakkelijk, zelfs op de maximale moeilijkheidsgraad (op dat moment)." “Met Patch 4.0 was het ons doel om vijandelijke spawns aan te passen om het totale aantal vijanden te vergroten, in plaats van terug te keren naar het verbeteren van hun gezondheid”, legden ze uit. "Helaas had dit ook gevolgen voor de eenvoudigere moeilijkheidsgraden."
Aangezien de wijzigingen in Patch 4.0 worden teruggedraaid, worden de spawn-snelheden van Extremis-vijanden weergegeven in Minimaal, Gemiddeld, en Aanzienlijke moeilijkheden zullen ook worden teruggebracht naar de niveaus van vóór Patch 4.0 en zullen "aanzienlijk worden verminderd" in de Ruthless-moeilijkheidsgraad. Bovendien wordt het spelerspantser met 10% verhoogd op de Ruthless-moeilijkheidsgraad, en worden bots gepolijst om 30% meer schade aan bazen toe te brengen.Afgezien hiervan zal de hotfix die vandaag uitkomt ook een uitgebreide BUFF voor Bolt-wapens bieden. “We willen de familie Bolter al een tijdje aanspreken, omdat ze op alle moeilijkheidsniveaus ondermaats presteren”, legden de ontwikkelaars uit. Hier zijn een paar veranderingen die spelers kunnen verwachten in hotfix 4.1:
⚫︎ Auto Bolt Rifle: schade verhoogd met 20%
⚫︎ Bolt Rifle: schade verhoogd met 10%
⚫︎ Heavy Bolt Rifle: schade verhoogd met 15%
⚫︎ Stalker Bolt Rifle: Schade verhoogd met 10%
⚫︎ Marksman Bolt Carbine: Schade verhoogd met 10%
⚫︎ Instigator Bolt Carbine: Schade verhoogd met 10%
⚫︎ Bolt Snip er Geweer: Schade verhoogd met 12,5%
⚫︎ Bolt Carbine: Schade verhoogd met 15%
⚫︎ Occulus Bolt Carbine: Schade verhoogd met 15%
⚫︎ Heavy Bolter: Schade verhoogd met 5%
⚫︎ Heavy Bolter : Schade verhoogd met 5%
"We zullen uw feedback blijven volgen na de implementatie van Patch 4.1 om ervoor te zorgen dat de Lethal-moeilijkheid net zo uitdagend en lonend aanvoelt als zou moeten," zei Grigorenko.
Latest Articles