根據粉絲回饋,《星際戰士 2》的削弱被取消
在上週週推出的遊戲玩法變更引起強烈反對後,《星際戰士 2》正在實施修補程式 4.1。同樣回應,開發者 Sabre Interactive 發布了社群更新,宣布《星際戰士 2》公開測試伺服器。《星際戰士2》「BS」Nerfs 提示修補程式更新與公開測試伺服器變更將於10 月24 日開始復原
隨著補丁的推出10 月24 日,《戰鎚40,000:星際戰士2》宣布將在明年2025 年左右推出4.1 版公共測試伺服器。上週發布的 4.0 補丁引起了粉絲的強烈反對,該補丁引入了一系列削弱,而這正是導致這一消息的原因。玩家之間的挫敗感。
作為回應,開發者 Sabre Interactive 表示,他們正在恢復最初在 4.0 大更新中推出的「最緊迫」的平衡性變更。遊戲總監Dmitriy Grigorenko 表示:「自上週四發布4.0 補丁以來,我們一直在關注你們的回饋,並決定透過本週四發布的新平衡更新來解決你們最緊迫的問題。」 「這就是為什麼,展望未來,我們希望透過建立公共測試伺服器來利用這種能量,」他補充道,並表示他們希望「在2025 年初左右」實現這一目標。
過去幾天來,《星際戰士 2》除了在 Steam 頁面上遭受負面評論轟炸外,還一直受到玩家的憤怒。 「Sabre Interactive 看到了《地獄潛伏者 2》削弱的爭議,肯定對自己說『是的,讓我們像 Arrowhead Studios 那樣削弱樂趣吧,』」一篇 Steam 評論寫道。 「這是經典的海綿寶寶『老夥計,這個教訓我們要教你多少次?』」
在Sabre Interactive 的後續社區更新中,開發人員解釋說,補丁 4.0 中之前平衡性變化的原因是他們「收到了很多回饋,稱遊戲變得太很容易——即使(當時)難度最大。」「在補丁4.0 中,我們的目標是調整敵人的生成以增加敵人的總數,而不是恢復到增強他們的生命值,」他們解釋道。 「不幸的是,這也對較簡單的難度等級產生了影響。」
隨著補丁4.0 的更改將被恢復,絕境敵怪的生成速度為最小、平均、實質難度也將恢復到補丁4.0 之前的水平,並且無情難度將「顯著降低」。此外,在無情難度下,玩家的護甲值會增加 10%,機器人也會增強,對 Boss 造成的傷害增加 30%。除此之外,預計今天發布的修補程式還將為 Bolt 武器提供全面的BUFF。 「我們一直想解決博爾特家族的問題,因為他們在所有難度級別上都表現不佳,」開發人員解釋道。以下是玩家可以在修補程式4.1 中期待的一些變化:
自動螺栓步槍:傷害增加20%
⚫︎ 螺栓步槍:傷害增加10%
⚫︎愛重型螺栓步槍:傷害增加經過15%
⚫︎追獵者螺栓步槍:傷害增加10%
⚫︎射手螺栓卡賓槍:傷害增加10%
⚫︎煽動者螺栓卡賓槍:傷害增加10%
⚫︎螺栓狙擊步槍:傷害增加10%
增加了12.5%
[⚫︎]爆彈卡賓槍:傷害增加15%
⚫︎Occulus 爆彈卡賓槍:傷害增加15%
⚫︎Occulus 爆彈卡賓槍:傷:傷害增加5%