Ocean Keeper Mendapat Kepujian Tertinggi dengan Permainan Minggu Ini TouchArcade
Penilaian TouchArcade: Perkara yang paling saya gemari tentang permainan ini ialah sejauh mana ia berjaya menggabungkan dua genre permainan yang sangat berbeza menjadi satu keseluruhan yang bersatu. Saya sedang memikirkan permainan seperti siri Blaster Master, yang menggabungkan platform tatal sisi berasaskan kenderaan dengan urutan berjalan atas ke bawah yang sejuk. Atau, seperti Dave the Diver kegemaran saya baru-baru ini, yang menggabungkan sebahagian daripada menyelam roguelike dengan pengurusan restoran. Ocean Keeper ialah satu lagi permainan daripada RetroStyle Games yang berjaya menggabungkan dua mekanik berbeza, menggunakan gelung permainan dan laluan naik taraf untuk memastikan anda kembali kepadanya berulang kali.
Permainan asas "Ocean Keeper" ialah anda memandu mecha gergasi hebat anda dan terhempas di planet bawah air yang pelik. Anda perlu menyelinap masuk ke dalam gua bawah air untuk mengumpul sumber, tetapi anda tidak boleh tinggal di sana terlalu lama kerana gelombang musuh menghampiri dan anda perlu menggerakkan mekanisme anda untuk menentang mereka. Bahagian perlombongan mengambil pandangan sisi dan memerlukan menggali melalui batu untuk mendedahkan pelbagai sumber atau artifak khas. Atas sebab tertentu, perlombongan juga memberi anda syiling emas. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, anda hanya mempunyai masa yang singkat untuk melombong sebelum anda menghadapi musuh. Sebaik sahaja anda kembali menggunakan mekanisme anda, permainan ini bertukar menjadi penembak kayu berkembar atas ke bawah dengan elemen pertahanan menara yang ringan, sambil anda cuba menangkis pelbagai gelombang serangan daripada semua jenis makhluk bawah laut yang gila.
Semua sumber anda digunakan untuk meningkatkan mesin perlombongan dan mekanisme anda, dan kedua-duanya mempunyai pokok kemahiran bercabang besar untuk anda terokai. Ini adalah roguelike, jadi jika anda mati semasa pertemuan, permainan anda tamat dan anda kehilangan sebarang peningkatan atau kebolehan yang anda buka kunci semasa playthrough tertentu itu. Tetapi anda juga boleh membuka kunci peningkatan dan penyesuaian yang berterusan antara larian, jadi walaupun anda mengalami satu atau dua pengalaman buruk, anda akan berasa seperti anda sentiasa bertambah baik. Anda juga boleh mengharapkan peta dunia dan susun atur gua berbeza setiap kali anda bermain.
Sekarang adalah masa yang sesuai untuk menyatakan bahawa Ocean Keeper agak perlahan pada mulanya, dan anda pasti akan mengalami beberapa permainan yang sangat teruk pada mulanya. Teruskan dan anda tidak lama lagi akan dapati peningkatan yang dilancarkan, kemahiran anda mula bertambah baik, anda mula memahami dengan lebih baik aliran permainan, dan tidak lama lagi anda akan menjadi mekanisme pemusnahan bawah laut yang berputar. Sinergi antara senjata dan peningkatan adalah di tengah-tengah permainan, dan sangat menyeronokkan mencuba kombinasi berbeza atau taktik berbeza dalam permainan. Semasa saya mula bermain Ocean Keeper, saya tidak terlalu pasti mengenainya kerana permainan ini pada mulanya sangat perlahan, tetapi apabila permainan meningkat kelajuan, sukar untuk mahu bermain apa-apa lagi.