Xbox SteamOS に匹敵するハンドヘルド コンソールを発表
Microsoft の Xbox 戦略: ハンドヘルド ゲームへの PC ファーストのアプローチ
マイクロソフトの「次世代」担当副社長、ジェイソン・ロナルドは最近、Xbox と Windows の最高の機能を PC とハンドヘルド デバイスに統合するという同社の野心的な計画について概説しました。 CES 2025 で明らかにされたこの戦略は、ハンドヘルド市場に拡大する前に PC 中心のアプローチを優先します。
ロナルド氏は、Xbox のイノベーションをより広範な Windows エコシステムにもたらすという目標を強調し、Windows の現在のハンドヘルド ゲーム エクスペリエンスを向上させる必要性を認めました。 同氏は、コントローラーの互換性と、キーボードやマウスを超えた広範なデバイスのサポートという課題を強調しました。 しかし、同氏は、Windows 上に構築された Xbox オペレーティング システムの既存のインフラストラクチャを活用して、これらのハードルを克服できる Microsoft の能力に自信を示しました。
プレーヤーのゲーム ライブラリと全体的な使いやすさを優先し、Windows 上でシームレスなコンソールのようなエクスペリエンスを作成することに重点が置かれています。 Xbox ハンドヘルドに関する詳細は依然として不足していますが、ロナルド氏は 2025 年を通じてさらなる発表と多額の投資を約束しました。ビジョンは明確です。Xbox エクスペリエンスを PC に統合し、従来の Windows デスクトップ環境を超えて移行するというものです。
競争力のあるハンドヘルド風景
Microsoft の進化する戦略は、携帯ゲーム機市場が大きく進歩する時期に到来しました。 Lenovo が SteamOS を搭載した Legion GO S を最近発売したことは、ハンドヘルド デバイス用の代替オペレーティング システムへの関心の高まりを浮き彫りにしています。 一方で、Nintendo Switch 2の可能性に関する噂やリーク画像が出回り、マイクロソフトの開発スケジュールにさらなる圧力が加わっている。 任天堂や Valve などの確立されたプレーヤーとの激しい競争があるため、Microsoft の成功は、魅力的で革新的な携帯端末エクスペリエンスを提供できるかどうかにかかっています。