スイッチ2ルーム、スイッチセールススランプ
任天堂のハードウェア販売予測は再び下方に改訂され、スイッチコンソールとゲームの販売は「期待を下回っています」。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソールの売り上げは、前年比で31.7%減少して8955億円(約57億ドル)に減少し、スイッチとそのソフトウェアの両方の売上の減少を反映しています。
モバイルおよびIP関連の収益も大幅に減少し、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)を経験しました。 。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に減少しました。
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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を再び引き下げ、2回連続の下方改訂をマークしました。同社はさらにスイッチハードウェアの売り上げを削減し、150万台増加して1,100万台を削減し、ソフトウェア販売は1,000万台に1億5,000万台に削減されたと予想しています。
8年前のスイッチでは売上の減少が予想されていましたが、マグニチュードは任天堂の最初の予測を上回ります。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台を超える販売を超えています。 PlayStation 2の1億6,000万の売り上げを上回ることはありそうにないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の売り上げは範囲内にあります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの8年目を考慮して、安定した」と特徴付けました。全体のスイッチファミリーの売り上げは前年比で30.6%減少して954万台に減少し、ソフトウェアの売上は前年比24.4%減少して123.98百万台になりました。しかし、任天堂は、 The Legend of Zelda:Echoes of Wisdom (3.91百万)、 Super Mario Party Jamboree (617百万)、 Mario Kart 8 Deluxe (5.38百万)、 Nintendowを含む新しいタイトルの強力な販売を強調しました。四半期中にスポーツ(263百万)を切り替えます。 Mario&Luigi:Brothershipも140万台を販売しました。
- Super Mario Party Jamboree*は、リリースの最初の11週間(2024年10月17日)内で、スイッチでの以前のマリオパーティータイトルの販売を上回る特に成功したことが証明されました。
重要なことに、Active Switchユーザーは2024年に年間1億2,900万人のプレイヤーの史上最高の到着に達し、コンソールの年齢にもかかわらず持続的なエンゲージメントを示しています。任天堂は、スイッチユニットの販売は前年比で減少したが、数週間でホリデーシーズンの販売が前年の販売を上回ったと述べた。