스위치 2 직기, 스위치 판매 슬럼프
Nintendo의 하드웨어 판매 예측은 스위치 콘솔과 게임 판매가 "기대 이하"로 떨어지면서 다시 하락했습니다. 회계 연도의 첫 9 개월 동안 전용 게임 콘솔 판매는 전년 대비 31.7% 감소하여 8955 억 엔 (약 57 억 달러)으로 스위치와 소프트웨어의 판매 감소를 반영했습니다.
모바일 및 IP 관련 매출도 상당한 감소를 경험했으며, 전년 대비 33.9% 하락한 전년 대비 4,970 만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)이 주로 슈퍼 마리오 브라더스 영화 *의 예외적으로 성공적인 2023 릴리스와의 불리한 비교로 인해 주로 3,970 만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)이 감소했습니다. . 이로 인해 총 이익이 전년 대비 27.3% 감소하여 총 이익이 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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Nintendo는 2025 년 3 월에 끝나는 회계 연도의 재무 예측을 다시 낮추어 두 번째 연속 하락 수정을 기록했습니다. 이 회사는 스위치 하드웨어 판매량이 낮아서 150 만대로 1,100 만 대, 소프트웨어 판매를 1,500 만대로 줄였습니다.
8 살짜리 스위치의 판매 감소가 예상되었지만 크기는 Nintendo의 초기 예측을 능가합니다. 그럼에도 불구하고, 스위치는 1 억 5 천만 대를 초과하여 놀라운 성공을 거두었습니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 넘어서는 반면 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 건의 매출은 도달 할 수 있습니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 8 년째를 고려하여 안정적인"것으로 특징지었습니다. 전체 스위치 가족 판매는 전년 대비 30.6% 감소한 9,54 백만 단위로, 소프트웨어 판매는 전년 대비 24.4% 감소한 1 억 9,980 만 대 하락했습니다. 그러나 Nintendo는 The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom (3.91 백만), Super Mario Party Jamboree (6.17 백만), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 million) 및 Nintendo를 포함하여 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했습니다. 분기 동안 스포츠 (263 백만). Mario & Luigi : Brothership도 140 만 대를 판매했습니다.
- Super Mario Party Jamboree*는 처음 11 주 이내에 스위치에서 이전 Mario Party 타이틀의 판매를 능가하는 데 성공했습니다 (2024 년 10 월 17 일).
현저히, Active Switch 사용자는 2024 년에 1 억 2 천 5 백만 명의 연간 플레이어에 도달하여 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 나타냅니다. Nintendo는 전년 대비 스위치 유닛 판매가 하락했지만 몇 주 동안의 연말 연시 판매는 전년도의 판매를 능가했다고 언급했습니다.