Steam デッキは年次アップグレードを廃止し、「世代の飛躍」リリースを目指す
Steam Deck の年次アップグレード サイクルを回避するためのバルブ「それは顧客にとって不公平です。」 Steam デッキのデザイナー
Reviews.org との最近のインタビューで、Yang 氏は、Steam Deck の競合他社がすべて行っているように見える「年ごとのペース」には興味がないと強調しました。 「毎年大騒ぎするつもりはない」とヤン氏は明言した。 「そうする理由はありません。そして、正直に言って、私たちの観点からすると、徐々に優れているだけのものをこれほど早く発表するのは、顧客にとってあまり公平ではありません。」
代わりに、Valve は、バッテリー寿命を犠牲にすることなく、大幅なアップグレード、つまり彼らが「世代の飛躍」と呼ぶものに焦点を当て、将来の反復が本当に待って投資する価値があることを確認したいと考えています。
他の企業が同様の ソリューション<🎜 に取り組んでいることを彼らは嬉しく思います>、それが最終的にゲーマーにとって有益であると信じています。 Steam Deck のタッチパッドのようなイノベーションは、ROG Ally などの他のハンドヘルド機器にはない PC ゲームの操作に利点をもたらします。 Aldehayyat 氏が指摘したように、「他の企業もタッチパッドを使用してくれると嬉しいです。」
Steam Deck OLED に搭載してほしかった機能について尋ねられたとき、Aldehayyat 氏は、可変リフレッシュ レート (VRR) がリストの最上位にあることを認めました。ユーザーや設計者自身からの強い要望にもかかわらず、VRRの実装がOLEDの発売に間に合わなかったことに遺憾の意を表明した。次に、Yang 氏は、OLED Steam Deck は第 2 世代のデバイスを意図したものではなく、むしろ Valve が当初想定していたオリジナルの LCD モデルを改良したものであることを強調しました。
VRR を超えて、チームは将来の Steam Deck モデルのバッテリー寿命を延ばす方法を積極的に模索しています。ただし、彼らは現在のテクノロジーによって課せられる固有の制約を認識しています。これらの制限が克服されるまで、ユーザーはおそらくこれらの改善の恩恵を受けるために、次の Steam Deck バージョンまたは Steam Deck 2 のリリースを待つ必要があります。
「多くの企業がオフィスの外やコンピューターから離れた場所でゲームをプレイするエクスペリエンスの向上に取り組んでいるという考えをとても気に入っています。」アルデハヤトは言った。 「人々があらゆる種類のことを試し、何が定着し、何が定着しないのかを確認し、ユーザーのためにそれを改善するだけです...私たちはそれに非常に興奮しており、それが最終的にどうなるのかを見ることに興味があります。」
Steam デッキ、今年 11 月にオーストラリアで正式に販売予定
現在進行中の Steam デッキの世界展開が、年次ハードウェア アップデートを避けるという Valve の決定に影響を与えた可能性があります。今月初めの PAX Australia で発表されたように、最初のリリースから 2 年以上が経過したつい最近、Valve はこの 2024 年 11 月にオーストラリアで Steam Deck を正式に開始しました。正確な発売日は明らかにされていない。
ただし、その前に、LCD であろうと OLED であろうと、Steam デッキを受け取る唯一の方法は非公式の手段によるものです。 Steam Deck がオーストラリアで正式に販売されるまでになぜこれほど時間がかかったのかと尋ねられたとき、ヤン氏は次のように述べました。「財務上のデューデリジェンスの観点から、すべての準備を整えると、その後の設定に非常に長い時間がかかります」物流、倉庫保管、発送、返品など、あらゆる作業が必要です。」
「製品を設計した初日から、オーストラリアは行きたい国のリストに載っていました」とアルデハヤット氏は付け加えた。 「オーストラリアの要件を満たすように設計されました。米国、ヨーロッパ、アジアの認証と同時に認証されました。」さらに同氏は、オーストラリアには「返品に対処する」ための適切なチャネルやビジネスプレゼンスが欠けていると述べた。
対照的に、Steam Deck は、米国、カナダ、ヨーロッパの大部分、台湾、香港、韓国、日本などのアジアの一部を含む他のいくつかの市場で、Komodo の Web サイトを通じて入手できます。