ニュース 新しいRPGは、ウィッチャーがペルソナに出会うようなものです

新しいRPGは、ウィッチャーがペルソナに出会うようなものです

著者 : Ryan アップデート : Feb 25,2025

元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトル The Blood of Dawnwalker の映画の予告編を発表しました。 The Witcher を連想させるこのオープンワールドRPGは、暗いファンタジーの設定、道徳的に曖昧な選択、説得力のある追放者の主人公を特徴としています。そのジャンルに特有の、ペルソナスタイルの時間管理力学も組み込まれています。

最近リリースされた予告編は、簡単なゲームプレイを垣間見た主にレンダリングされた映画の映像で、そのペルソナにインスパイアされた要素と並んで、ゲームの witcher エスクの品質を強調しています。 2024年1月に Dawnwalker として最初に発表されたこのゲームは、出版社Bandai Namcoとの共同ストリームで2025年1月13日に完全に明らかにされました。拡張トレーラー(4分半以上)では、設定が紹介され、ドーンウォーカー(本質的には強力な吸血鬼)と、ゲームの最初に1人になる主人公のコーエンが紹介されます。

ウィッチャーのエコー

The Blood of Dawnwalkerのダークファンタジーの背景、モンスター、オープンワールド探査、道徳的に灰色の選択は、開発チームの歴史とは無関係に、すぐにWitcherシリーズを呼び起こします。 The Witcher 3:Wild Hunt Blood and Wine *のファンは、その吸血鬼の要素と複雑な決定を伴う、その前提が特に興味深いと感じるでしょう。ゲームの道徳システムにより、プレイヤーはコーエンが彼のドーンウォーカーの力を受け入れて家族を救うか、彼の人類にしがみついているかどうかを選択できます。

ペルソナにインスパイアされたねじれ

The Witcher と類似点を共有している間、 The Blood of Dawnwalker は、新しいゲームプレイメカニックであるペルソナのような時間管理を紹介します。すべてのクエストは時間を消費し、プレイヤーにアクションに優先順位を付けることを強制します。共同設立者兼ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewicz氏は、「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂なしでCoenの家族を救うには複数のアプローチがあります。時間をどのように費やすかを決めます」と説明しています。この「物語のサンドボックス」デザインは、1つのプレイスルーですべてのクエストを完了することが不可能であり、再生可能性とユニークな体験を促進します。

現在、PCおよび現在の機関コンソール(PlayStationおよびXbox)の開発中に、 Blood of Dawnwalker は3部作の最初の分割払いとして計画されています。 2022年の開発開始とAAA予算を考えると、リリース日は未発表のままですが、2027年以降のリリースが予想されます。 Rebel Wolvesは、2025年夏にゲームプレイが公開することを約束します。