Kingdom Come 2: Crime & Punishment System ha spiegato
In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, il crimine non è un piccolo fastidio; È un punto di svolta. Rubare, trasgredire, persino sgretolare un contadino può avere conseguenze significative. Questa guida spiega come funziona il sistema criminale e punizione.
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Come funzionano i crimini nel regno: liberazione 2

L'interruzione della pace in KCD2 è considerato un crimine. Il sequel vanta AI migliorato, rendendo gli NPC più osservanti. Commettere un crimine e affrontare la musica, sia catturato in flagrante o rintracciato più tardi. Queste azioni sono illegali:
- Murder: uccidere NPC innocenti.
- Furto: rubare da case, negozi o NPC inconsci.
- Lockpicking: irrompere in edifici o forzieri bloccati.
- Palzatura: rubare direttamente dalle persone.
- Assalto: attaccare civili o guardie.
- Cruela animale: ferendo gli animali domestici.
- Trasgressione: entrare in aree private senza permesso.
- Disturbazione dell'ordine: causare problemi nelle città.
Qualsiasi di queste azioni può portare a sospetti, arresti o peggio. Le reazioni di guardia e villaggio variano in base alla gravità del crimine.
Cosa succede quando sei catturato?

Le guardie ti segnaleranno immediatamente se assistono a un crimine. I civili possono anche segnalarti, innescando un'indagine. Le tue opzioni quando catturate sono:
1. Paga la multa
La soluzione più semplice, sebbene il costo dipenda dal crimine. Rubare potrebbe costare qualche groschen, ma omicidio? Ciò potrebbe fallire o portare a sanzioni più severe.
2. Parla per uscire
Le abilità di alte parole o carisma potrebbero permetterti di convincere le guardie a lasciarti andare. Funziona meglio per reati minori. I crimini gravi sono molto più difficili da uscire.
3. Corri per questo
Un'opzione rischiosa. Le guardie ti inseguiranno, rendendoti temporaneamente desiderati. Lasciare la città e tornare più tardi potrebbe ancora portare al riconoscimento a meno che non si cambi i vestiti o la corruzione dei funzionari.
4. Accetta la punizione
Se non puoi pagare o scappare, affronta le conseguenze. La gravità dipende dal tuo crimine.
Come funzionano le punizioni nel regno: liberazione 2

Le punizioni vanno da piccoli inconvenienti all'esecuzione, a seconda della gravità del crimine:
1. PILORIA (umiliazione pubblica)
Per reati minori come il trasgressione o l'assalto accidentale, sarai bloccato nella pillina per alcuni giorni di gioco. Questo danneggia la tua reputazione.
2. Caning (punizione fisica)
La lega è per crimini di livello medio come assalto e furto. Sarai picchiato pubblicamente, riducendo la tua salute e la tua resistenza.
3. Branding (stato criminale permanente)
Riservato per ripetuti trasgressori o reati gravi come omicidio o grande furto. Sarai marchiato, etichettato un criminale e curato di conseguenza.
4. Esecuzione (Game Over)
La punizione finale per i crimini più gravi.
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In che modo il crimine influisce sulla tua reputazione
La tua reputazione influisce su come le persone ti trattano. I crimini rendono i cittadini sospettosi o ostili.
Come funziona la reputazione
La reputazione è tracciata separatamente per ogni città e fazione. Una bassa reputazione significa che le persone si rifiutano di parlare, scambiare o offrire missioni. Una reputazione elevata sblocca sconti, dialoghi extra e opportunità. Le guardie ti cercheranno più spesso se sospettano. Migliorare la tua reputazione richiede di aiutare la comunità: fare favori, donare e pagare multe. Questo sistema è simile all'onore in Red Dead Redemption 2 .
Come evitare di essere catturato
Il sistema criminale fa parte di KCD2 , ma lo usa saggiamente. Ecco come evitare di essere catturato:
- Evita i testimoni: controlla l'ambiente circostante prima di commettere un crimine. Cambia il travestimento se visto.
- Commettono crimini di notte: la notte offre una copertura migliore.
- Vendi saggiamente beni rubati: gli articoli rubati sono contrassegnati. Vendili a recinzioni o rivenditori del mercato nero lontano dalla scena del crimine.
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