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Doom: The Dark Ages - Dernières mises à jour

Auteur : Audrey Mise à jour : May 16,2025

Doom: The Dark Ages News

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Doom: The Dark Ages News

2025

1er avril

⚫︎ Dans une interview perspicace avec Gamesradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a révélé que la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal a été prise dès le début. L'objectif s'est entièrement évolué vers l'amélioration de la campagne, Martin pointant la portée et l'allocation des ressources du jeu comme facteurs clés de ce choix.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de la campagne (Radar de jeux)

30 mars

⚫︎ Le compte officiel de Doom X (anciennement Twitter) a annoncé que les fans devraient garder un œil sur de nouvelles images de gameplay et appuyer sur des impressions pratiques qui devraient sortir le 31 mars. Cette révélation à venir donnera aux fans un examen plus approfondi de ce à quoi s'attendre du titre très attendu.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page officielle Bethesda x)

15 mars

⚫︎ Bethesda a présenté la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans leur dernière vidéo de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique détaillée est désormais disponible en pré-commande. Cela fait partie d'une version de marchandise plus large en prévision du lancement du jeu et est actuellement en stock, l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.

Lire la suite: Bethesda révèle Doom: la réplique du casque portable de l'âge sombre dans la dernière vidéo de déballage de merch (page officielle de Bethesda x)

12 mars

⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, offrant une préquelle d'inspiration médiévale à la saga Doom moderne. Il s'appuie sur le succès de Doom 2016 et Doom Eternal, préservant les éléments principaux de la franchise tout en introduisant une nouvelle dynamique de jeu. Le jeu approfondit les concepts de Doom Eternal, tels que les dragons de WinTherin, qui ont inspiré les joueurs de dragon semi-mécaniques qui piloteront.

Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)

10 mars

⚫︎ Dans une interview présentée dans le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont discuté de la mécanique élargie de la mêlée et de la parrie du jeu. Martin a laissé entendre qu'un jeu de mêlée uniquement serait difficile mais réalisable pour les joueurs dévoués. Stratton a comparé l'expérience potentielle au Notorious Pistol uniquement Ultra Nightmare Challenge dans Doom 2016, suggérant que ce n'est peut-être pas l'itinéraire le plus agréable.

Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)

⚫︎ Dans un autre segment de la même interview de Gamer PC, Hugo Martin et Marty Stratton ont révélé des détails sur la fin du jeu. Contrairement à ce que certains pourraient s'attendre, l'histoire ne se terminera pas avec le tueur de tueurs enfermé dans un cercueil comme le début de Doom 2016. Martin a expliqué qu'une telle fin limiterait les futurs récits de l'ère médiévale, soulignant que l'âge sombre fait partie d'une plus grande "chronique de la saga" de tuyer ", avec une fin qui ouvre des portes pour les futures préquels.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)

9 mars

⚫︎ Dans une interview révélatrice pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Hugo Martin et Marty Stratton ont partagé des informations sur la gamme d'armes du jeu. Martin a noté que, à l'exception des fusils de chasse, la plupart de l'arsenal dans les âges sombres est tout nouveau ou significativement transformé, y compris une arme à plasma remaniée. Ce choix de conception intentionnel vise à offrir aux joueurs de nouveaux outils à maîtriser.

Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)

23 janvier

⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 est en direct le 23 janvier, présentant des mises à jour de studios, notamment des logiciels ID, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive. L'événement est diffusé à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur des plates-formes comme Twitch et YouTube.

Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de The Dark Ages pendant le développeur Xbox Direct (officiel Bethesda X)

9 janvier

⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation au prochain événement Developer Direct le 23 janvier 2025. La vitrine proposera des mises à jour de plusieurs studios, notamment Doom, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive, Streaming en direct à 10 h PT / 1 PM ET / 6 PM sur la GMT sur YouTube et d'autres plateformes.

Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 directement (officiel Bethesda X)

2024

11 juin

⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté une conduite de dragon, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus lourd, ainsi que des changements de jeu importants tels que l'introduction d'un bouclier et de fléau pour le combat de mêlée.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)