
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )
4.6
Descripción de la aplicación
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Reglas del juego Svara (Svarka)
Svara (Svarka) es un juego de cartas atractivo que utiliza un mazo de 32 cartas, desde 7 hasta Ace. Se puede jugar con un mínimo de dos jugadores y cuenta con 4,960 combinaciones posibles.
Normas
Cada jugador recibe tres cartas tratadas en sentido horario. El objetivo es lograr el punto total más alto, determinado por las siguientes reglas:
- Las tarjetas de 7 a 9 producen 7 a 9 puntos respectivamente.
- Tarjetas 10, J, Q, K dan cada una 10 puntos.
- ACES contribuye con 11 puntos.
- Las tarjetas del mismo traje se suman para sus puntos totales. Por ejemplo, Q ♦, K ♦ y 10 ♠ totalizan 20 puntos, mientras que 10 ♠, 8 ♠ y K ♥ totalizan 18 puntos.
- Los ACE se pueden combinar independientemente de la demanda, con dos ases por 22 puntos y tres ases por valor de 33 puntos.
- 7 ♣ , conocido como "Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka o Yoncho", se pueden combinar con cualquier otra carta por 11 puntos.
- Tres 7 forman la mano más fuerte, produciendo 34 puntos.
- Tres de un puntaje de combinaciones amables triplican el valor de la tarjeta principal. Por ejemplo, tres 8 dan 24 puntos (3 x 8 = 24), y tres reinas dan 30 puntos (3 x 10 = 30).
Ejemplos
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣: total de 9 puntos (la mano más baja posible).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣: total de 30 puntos.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦: Total de 10 puntos.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣: Total de 19 puntos.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦: Total de 10 puntos.
- A ♠, A ♦, 10 ♣: total de 22 puntos.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣: total de 22 puntos.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦: Total de 29 puntos.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦: Total de 30 puntos.
- 7 ♣, K ♥, K ♦: Total de 31 puntos.
- 7 ♣, A ♥, A ♦: Total de 33 puntos.
- Dos 7, independientemente de la demanda: total de 23 puntos.
Apuesta
- Ante : Antes de que se traten las cartas, cada jugador realiza una apuesta inicial conocida como la ante.
- Apuesta ciega : el jugador a la izquierda del concesionario puede hacer una apuesta ciega antes de ver sus cartas.
- Duplicar la apuesta ciega : el siguiente jugador a la izquierda puede duplicar la apuesta ciega si se hace una apuesta ciega.
- Omitir la apuesta ciega : si un jugador salta a la apuesta ciega, los jugadores posteriores no pueden iniciar una nueva apuesta ciega. (Las apuestas ciegas son opcionales).
- Postas posteriores a la oferta : después de que se tratan las cartas, los jugadores hacen sus apuestas.
- Duplicando la apuesta : si hay una apuesta ciega, el siguiente jugador debe al menos duplicarla.
- Viendo las cartas del oponente : para ver las cartas de otro jugador, el jugador que hizo la apuesta a ciegas debe pagar la apuesta.
- Apuesta ciega no contempla : si nadie paga la apuesta ciega, el jugador que hizo la última apuesta ciego gana.
- Ganar el juego : el jugador con los puntos más altos gana.
- No hay escenario de apuestas : si no se hacen apuestas ciegas u otras apuestas, el concesionario gana.
- Vie : si varios jugadores tienen los mismos puntos, resulta en un "svara".
- SVARA : Esto inicia un nuevo juego, llevando todas las apuestas del juego anterior.
- Unirse a Svara : cualquier jugador puede unirse a un juego de Svara pagando el monto de unión requerido.
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Última actualización el 13 de septiembre de 2024
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Reseñas
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