"Fasmofobia: guía de todos los objetos malditos y sus funciones"
Cuando estás profundizando en los misterios espectrales de *fasmofobia *, dominar el uso de objetos malditos puede ser un cambio de juego. Estos elementos misteriosos, también conocidos como posesiones malditas, se dispersan al azar entre mapas, dependiendo de su modo de juego elegido y configuración. Ofrecen habilidades poderosas pero vienen con riesgos significativos, lo que los convierte en una espada de doble filo en su arsenal de caza fantasma. Aquí hay una guía completa sobre cómo aprovechar estas potentes herramientas de manera efectiva.
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- ¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?
- Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia
- Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia
¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?
Los objetos malditos, o "posesiones malditas" son elementos únicos que encontrará en fasmofobia . Estos objetos aparecen aleatoriamente en cada mapa, y para aprovechar su poder, debe localizarlos y activarlos mientras está en las instalaciones. A diferencia del equipo estándar que trae en su camioneta, que ayuda a sus investigaciones sin inconvenientes, los objetos malditos proporcionan atajos potentes pero a un costo. Usarlos puede conducir a una caída rápida de la cordura, ceguera temporal o incluso desencadenar una cacería sorpresa "maldita". Se usan mejor estratégicamente, y en algunos casos, es más sabio dejarlos intactos. Tenga en cuenta que los objetos malditos no aparecerán en ciertos niveles de dificultad o en el modo de desafío.
Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia
La fasmofobia presenta siete objetos malditos distintos, cada uno con habilidades y efectos secundarios únicos. Un inconveniente común en todo es un drenaje de cordura significativo. Si estás jugando con un equipo, es aconsejable mantener la distancia del usuario, ya que activar estos objetos a menudo desencadena una "caza maldita" inmediatamente después. Las cazas malditas son similares a las cacerías regulares, pero eludir los niveles de cordura y duran 20 segundos más, lo que hace que la evasión sea más difícil.
Aquí hay un resumen de todos los objetos malditos y sus funciones:
Objeto maldito | Capacidad |
---|---|
Cartas de tarot | 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un cierto aficionado, debuff o provoca más actividad fantasma. ** Ciertas cartas como "Muerte" pueden desencadenar una caza maldita. |
Junta Ouija | Permite que el jugador se comunique directamente con el fantasma haciendo preguntas apropiadas (por ejemplo, "¿Dónde estás?", "¿Dónde está el hueso?", "¿Cuál es mi cordura?"). ** Las preguntas específicas de la Junta Ouija como "Ocultar y buscar" pueden desencadenar una caza maldita. ** Si el tablero Ouija se rompe después de su uso, comenzará una cacería maldita. |
Espejo embrujado | Permite al jugador ver la sala/área favorita actual del fantasma mirando hacia el espejo. ** Si el jugador mira el espejo hasta que se rompe, comenzará una caza maldita. |
Caja de música | Revela la ubicación actual del fantasma al obligarla a aparecer en un evento especial cuando se reproduce la caja de música. ** Si el reproductor usa la caja de música demasiado tiempo, comenzará una caza maldita. |
Círculo de invocación | Permite al jugador convocar y atrapar al fantasma dentro del círculo iluminando las velas a su alrededor. ** Hacer esto siempre activará una caza maldita después a menos que se coloque un crucifijo de nivel 3 en el círculo. |
Muñeca vudú | Permite al jugador forzar las interacciones fantasmas presionando cada uno de los 10 pines dentro de la muñeca. ** Si se empuja el pin dentro del corazón de la muñeca, comenzará una cacería maldita. |
Pata de mono | Permite al jugador solicitar una cierta cantidad de deseos (dependiendo de la dificultad) que puedan influir en el fantasma y/o el medio ambiente. ** Ciertos deseos de la pata de mono pueden afectar o atrapar severamente al jugador durante períodos prolongados, así que elija sabiamente. |
Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia
Elegir el objeto maldito correcto puede afectar significativamente su éxito de caza de fantasmas. Aquí están los tres primeros, basados en la seguridad y la utilidad:
Espejo embrujado
El espejo embrujado es el objeto maldito más seguro y beneficioso a usar. Revela la habitación o área favorita del fantasma, lo que le permite localizar y enfocar rápidamente la configuración de su equipo. Úselo con moderación para evitar una caída de cordura drástica, y evite mirar demasiado tiempo para evitar que el espejo se rompa y active una caza maldita.
Junta Ouija
La Junta Ouija, el primer objeto maldito introducido, sigue siendo una herramienta confiable. Le permite pedirle directamente al fantasma su ubicación o al paradero del hueso, lo que puede ser crucial para lograr una bonificación de "investigación perfecta". Tenga cuidado, ya que ciertas preguntas o un tablero destrozado pueden iniciar una caza maldita.
Muñeca vudú
La muñeca Voodoo es útil para desencadenar interacciones fantasmas para reunir evidencia. Cada pasador insertado puede incitar al fantasma que interactúe con objetos o equipos. Sin embargo, evite el alfiler del corazón, ya que definitivamente comenzará una caza maldita.
Esta guía cubre los entresijos del uso de objetos malditos en fasmofobia . Para obtener más consejos y actualizaciones, consulte las últimas guías y noticias del escapista, incluida la hoja de ruta y vista previa de Fasmofobia 2025 .
La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.
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