Heim Nachricht Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Autor : Hazel Aktualisieren : Nov 21,2022

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom markiert einen bedeutenden Meilenstein, da es das erste Zelda-Spiel ist, bei dem eine Regisseurin an der Spitze steht. Lesen Sie weiter, um mehr über die frühen Entwicklungsstadien von Tomomi Sano und Echoes of Wisdom zu erfahren.

Zelda: Echoes of Wisdom-Details wurden während Nintendos „Ask the Developer“-Interviews enthüllt

Treffen Sie Tomomi Sano, die erste weibliche Regisseurin der Zelda-Serie

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Die Legend of Zelda-Reihe war schon immer eine Meisterklasse darin, epische Erzählungen mit Rätseln und Dungeons zu verknüpfen, die sich wie lebendige Labyrinthe anfühlen. Doch mit der bevorstehenden Veröffentlichung von „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom“ enthüllte Nintendo in ihrem jüngsten „Ask the Developer“-Interview Details, dass das Spiel aus zwei wichtigen Gründen einen besonderen Platz in der Geschichte von Hyrule einnimmt: Es ist nicht nur das erste Zelda-Spiel, bei dem Princess Zelda steht als spielbare Protagonistin im Mittelpunkt, aber es ist auch das erste, bei dem eine Frau Regie führt.

„Vor diesem Projekt bestand meine Hauptaufgabe darin, den Regisseur zu unterstützen“, sagte Echoes of Wisdom-Regisseur Tomomi Sano in einem Interview mit Nintendo. Bevor sie die Leitung übernahm, wirkte sie an Grezzos Remake-Projekten mit, darunter Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D, Link’s Awakening und Twilight Princess HD. Darüber hinaus hat sie Erfahrung mit der Arbeit an der Mario & Luigi-Serie.

„Meine Aufgabe bestand darin, die Produktion für dieses Projekt zu leiten und zu koordinieren, Anpassungen vorzuschlagen und dann das Ergebnis zu überprüfen, um sicherzustellen, dass das von Grezzo geschaffene Gameplay mit der Legend of Zelda-Reihe übereinstimmt“, fuhr Sano fort.

Zu ihrer Beteiligung an früheren Projekten sagte Serienproduzent Eiji Aonuma: „Ich bitte sie fast immer, sich an den Legend of Zelda-Remakes zu beteiligen, an denen Grezzo arbeitet.“

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director
Bild aus Nintendos Ask the Developer Vol. 13

Sano ist ein Veteran der Branche mit einer Karriere von über zwei Jahrzehnten. Ihr erster Credit stammt aus dem Jahr 1998, als sie als Stage Texture Editor für Tekken 3 auf der PlayStation 1 arbeitete. Zu ihren frühen Nintendo-Credits gehört das nur in Japan erhältliche Kururin Squash! und Mario Party 6, beide erschienen im Jahr 2004, seitdem hat sie zu einer Reihe von Legend of Zelda- und Mario & Luigi-Titeln beigetragen. Insbesondere hat sie an mehreren Mario-Sportspielen mitgearbeitet, darunter Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash und Mario Golf: World Tour.

Echoes of Wisdom begann als Zelda Dungeon Maker und enthüllte Aonuma

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Die Saat von Echoes of Wisdom wurde im Anschluss an das von der Kritik gefeierte Remake von 2019, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, gesät. Während des Interviews enthüllte Aonuma, dass Grezzo, die Mitentwickler von Link’s Awakening, damit beauftragt wurden, ihr Fachwissen im Top-Down-Zelda-Gameplay zu nutzen und einen Entwurf für die Zukunft der Franchise zu erstellen. Ursprünglich tendierte diese Vision zu einem weiteren Remake, doch Grezzo überraschte Nintendo mit einem mutigeren Vorschlag: einem Zelda-Dungeon-Maker.

Aonuma fragte Grezzo: „Wenn du das nächste neue Spiel machen würdest, welche Art von Spiel würdest du dir wünschen?“ Eine einfache Anfrage erhielt zahlreiche Vorschläge. Letztendlich war das Siegerkonzept zwar dem letzten Spiel ähnlich, Echoes of Wisdom war jedoch ursprünglich nicht so konzipiert, wie es jetzt ist. Zwei der frühen Prototypen untersuchten eine „Kopieren-und-Einfügen“-Spielmechanik und eine Top-Down- und Seitenansichtsperspektive, ähnlich wie Link’s Awakening.

„Wir haben verschiedene Möglichkeiten untersucht, das Spiel parallel zu spielen“, sagte Satoshi Terada von Grezzo. „Bei einem Ansatz konnte Link verschiedene Objekte wie Türen und Kerzenständer kopieren und einfügen, um originelle Dungeons zu erstellen. Während dieser Erkundungsphase wurde dies als „Bearbeitungsdungeon“ bezeichnet, da die Spieler ihr eigenes Legend of Zelda-Gameplay erstellen konnten.“

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Grezzo hat über ein Jahr damit verbracht, Echoes of Wisdom zu entwickeln, wobei der Schwerpunkt auf der Dungeon-Erstellungsmechanik lag. Das Projekt nahm jedoch eine entscheidende Wendung, als Aonuma eingriff und „den Teetisch umdrehte“ – ein von Nintendo verwendeter Ausdruck, der bedeutet, die Entwicklung eines Spiels anzuhalten, um seine Richtung radikal zu ändern.

Während Aonuma ihre früheren Ideen mochten, glaubte Aonuma, dass die Dungeon-Maker-Funktion mehr Potenzial hätte, wenn Spieler kopierte und eingefügte Gegenstände als Werkzeuge für den Fortschritt im Abenteuer verwenden würden, anstatt ihre eigenen Dungeons zu erstellen.

„Zum Beispiel gibt es in The Legend of Zelda: Link’s Awakening einen Feind namens Thwomp, der von oben fällt und Dinge darunter zerquetscht und nur in der Seitenansicht erscheint“, erklärte Sano. „Wenn du das kopierst und in die Draufsicht einfügst, kannst du es von oben fallen lassen und Dinge darunter zerquetschen, oder umgekehrt, du kannst auf dem Thwomp fahren und damit nach oben klettern.“

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma erwähnte dann die anfänglichen Schwierigkeiten, Beschränkungen für die Echo-Nutzung einzuführen, aus Angst, dass Spieler das System ausnutzen könnten. Das Team erkannte jedoch nach und nach, dass diese Einschränkungen unnötig waren und entfernte sie in der endgültigen Version vollständig.

Dieser Ansatz ermutigte die Spieler, „boshaft zu sein“, ein Prinzip der Entwickler, das kreatives und unkonventionelles Gameplay betonte. Aonuma erklärte: „Wir wollten einige Dinge tun, die wirklich da draußen waren.“ Dies führte zu Funktionen wie Stachelwalzen, die trotz ihrer unvorhersehbaren Wechselwirkungen bei der Kollision mit Gegenständen in der Welt als wesentlich für das Erlebnis angesehen wurden. „Wenn wir diese Möglichkeit nicht zulassen würden, würde es keinen Spaß machen“, sagte er.

Sano fügte hinzu, dass das Team sogar ein Dokument erstellt hat, das „Schelmisch sein“ definiert, um die Entwicklungsbemühungen zu leiten. Terada und Sano skizzierten drei Schlüsselregeln: „‚Sie können Dinge einfügen, wo immer und wann immer Sie möchten‘, ‚Mach es möglich, Rätsel mit Dingen zu lösen, die nicht da sind‘“ und „in der Lage sein, Verwendungsmöglichkeiten für zu finden.“ Echos, die so genial sind, dass es fast so aussieht, als ob Betrug Teil dessen sein sollte, was dieses Spiel so unterhaltsam macht.“

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Freiheit und Kreativität standen schon immer im Mittelpunkt der meisten, wenn nicht aller Legend of Zelda-Titel. Aonuma verglich die Zulässigkeit des Spiels, „schelmisch zu sein“, mit dem Myahm Agana-Schrein in Breath of the Wild, wo Spieler einen Ball durch ein Labyrinth führen mussten. Mithilfe der Bewegungssteuerung des Controllers können Sie jedoch die Hindernisse umgehen, indem Sie einfach das gesamte Brett umdrehen und die glatte Oberfläche der anderen Seite nutzen.

„Es ist, als würde man einen geheimen Trick im Spiel finden, genau wie in alten Zeiten“, sagte Aonuma. „Wenn eine solche Lösung nicht erlaubt ist, dann macht es keinen Spaß.“

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom soll in nur zwei Tagen, am 26. September, auf der Nintendo Switch erscheinen. Das Spiel findet in einer alternativen Zeitlinie statt, in der Zelda und nicht Link Hyrule rettet, während unzählige Risse das Land durchziehen. Weitere Details zum Gameplay und zur Geschichte von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom finden Sie in unserem Artikel unten!

Neueste Artikel

Mehr
It seems you're referring to a mobile game called Figment Puzzle Game, possibly looking for information about it being free on the Epic Games Store. However, as of now, there is no widely known puzzle game titled Figment Puzzle Game available on the Epic Games Store for mobile. Here are a few clarifications: Epic Games Store Mobile Availability: The Epic Games Store is primarily available on desktop (Windows), and while it does have a mobile app for Android, it does not currently offer a large library of mobile-exclusive games like Figment Puzzle Game. Most games on the Epic Store are PC-focused. Figment – The name "Figment" may be referencing Figment, a whimsical character from Disney's Dreams (a multimedia project), or a game inspired by that character. There have been indie puzzle games with similar themes, but no major title named Figment Puzzle Game is officially listed on Epic Games Store. Free on Epic Games: If a game is free on the Epic Games Store, it’s usually highlighted as such. You can check the store directly at https://www.epicgames.com to search for "Figment" or related puzzle games. 🔍 What You Can Do: Search the Epic Games Store app (on Android or desktop) for "Figment Puzzle Game". Check if it’s a third-party indie game on platforms like Itch.io or Google Play. Confirm the game’s official name—sometimes titles are slightly different. If you meant a different game (e.g., Puzzle Quest, Monument Valley, or The Talos Principle), let me know and I can help find a free alternative on the Epic Store or other platforms. Let me know more details if you’d like help! Lektüre
As of now, there is no official confirmation from Nintendo regarding a game being removed from the Nintendo Switch due to Switch 2 compatibility delays. Reports suggesting such a removal may stem from misinformation, speculation, or confusion surrounding future hardware transitions. Nintendo has not announced any plans to remove existing games from the Nintendo Switch eShop or physical library due to delays in the upcoming Switch 2 (often referred to as the Switch successor or "Switch 2" in media). In fact, Nintendo has consistently emphasized support for its current Switch platform, including continued game releases and online services. That said, it's common for rumors to circulate when new hardware is in development—especially around backward compatibility, game availability, and potential changes to digital storefronts. However, as of the latest updates (early 2024), all major Switch titles remain accessible, and no game has been officially delisted for compatibility reasons. If you’ve seen a specific report about a game being removed, it may be a misunderstanding or a misinterpretation of a different issue—such as a temporary service outage, regional availability changes, or a game being delisted for non-technical reasons (e.g., licensing, publisher decisions). For accurate information, always refer to official Nintendo sources like Nintendo's website or their social media channels. Stay tuned—Nintendo is expected to provide more details about its next-generation console at future events like Nintendo Direct. Lektüre
As of now, August 2025, there are no officially confirmed or publicly released redeem codes for The Tower – Idle Tower Defense that are guaranteed to work. Game developers (including those behind The Tower – Idle Tower Defense) often release temporary redeem codes through official channels like: Twitter/X (@towergameapp) Discord (Official Community Server) Facebook (The Tower Game) In-game events or promotions YouTube creators (trusted partners) ✅ How to Check for Working Codes (August 2025): Visit the official website: https://www.thetowergame.com Join the official Discord: https://discord.gg/towergame – Code drops happen here regularly. Follow on X (Twitter): @towergameapp – They post new codes during events. Check in-game news tab – New codes are sometimes delivered directly in-game. 🔥 Common Code Format (for reference): Codes are typically uppercase letters and numbers, like: WELCOME100 TOWER2025 DISCORDGIVE FREEDROP ⚠️ Note: Always double-check spelling and case. Codes expire quickly and are often limited to 1 use per account. Never enter your account details on third-party websites offering "free codes." 📌 Pro Tip (August 2025): Since The Tower – Idle Tower Defense is regularly updated, new codes appear weekly during seasonal events (e.g., summer festivals, Halloween, New Year). Be sure to: Enable push notifications in the app. Follow the official social media pages. ❌ If a Code Doesn’t Work: It may have expired. It might have reached its redemption limit. It could be region-locked. ✅ Final Advice: As of August 2025, no known active redeem codes are currently circulating publicly. The best way to get new codes is to join the official Discord and follow @towergameapp on X. Would you like me to help you check the latest codes from the official sources (as of mid-August 2025)? Just let me know! 🎮✨ Lektüre