Heim Nachricht "Unreal Engine 5.5 Demo enthüllt Cyberpunk Future"

"Unreal Engine 5.5 Demo enthüllt Cyberpunk Future"

Autor : Stella Aktualisieren : Apr 26,2025

"Unreal Engine 5.5 Demo enthüllt Cyberpunk Future"

Eine aufregende neue Tech -Demo von Unreal Engine 5.5.3 hat die Szene getroffen und die Spieler eingeladen, eine atemberaubend beeindruckende Walkthrough einer futuristischen Cyberpunk -Stadt zu erkunden. Dieses Projekt, das vom talentierten Künstler Sciontidesign gefertigt wurde, nimmt seine Hinweise auf die legendäre Samaritan UE3-Demo, die visuell reiche Welt des Blade Runner-Franchise, und die Cyberpunk-Atmosphäre von Cyberpunk 2077. Die Demo der Top-Tier-Hardware, die Probe an Nvidia Rtx 5090 GPU, AMD RYZEN, AMDREISWARE, ANDREIGEN 950X3DICIA RTX 5090 GPU, AMD RYZEN, ANDREIGEN 950X3D CPU, GPU, AMD RYZEN, ANDREIGEN, ANDE, ANDREIGEN, ANDREIGEN ANDREIGEN ANDE, ANDREIGEN ANDRECT ANVIDIA RTX3DRE, GPU, BESTOMMEN, wurde demonstriert. 32 GB DDR5 RAM, der bei 6000 MHz betrieben wird.

Diese technische Demonstration zeichnet sich aus der exklusiven Verwendung dynamischer Beleuchtung aus und zeigt die Fähigkeiten der Nanitentechnologie von Unreal Engine 5 in Kombination mit Distanzfeldnetzen und Umgebungsverschluss, was durch Bildschirmraumreflexionen weiter verbessert wurde. Eindrucksvoll beruht die Demo nicht auf fortschrittliche Merkmale wie Lumen, Pfadverfolgung, RTX, DLSS oder gebackene Beleuchtung, was das Potenzial von UE5 unterstreicht, selbst wenn sie nicht die fortschrittlichsten Werkzeuge verwenden.

Der Regeneffekt in der Demo kann etwas künstlich anfallen, doch die Darstellung von nassen Oberflächen wird akribisch detailliert detailliert und trägt erheblich zur Tiefe und zum Realismus der städtischen Umwelt bei. Die Erfahrung wird jedoch gelegentlich durch das Vorhandensein häufiger unsichtbarer Wände beeinträchtigt, die das Gesamteintauchen beeinträchtigen können. Während Unreal Engine 5-Tech-Demos die Messlatte weiterhin mit visuell atemberaubenden Showcases hoch setzt, ist es erwähnenswert, dass die auf der Engine entwickelten Spiele manchmal beim Übergang zu realen Anwendungen stehen können.