Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten
Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. arbeitet aktiv daran, die kürzlich gestartete Handelsfunktion zu verbessern, die einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt war. In einer Erklärung auf X/Twitter erkannte Createes Inc. das negative Feedback an und erklärte, dass die Handelsbeschränkungen zwar Missbrauch verhindern sollten, aber ungewollte Vergnügen behindern.
Das Unternehmen versprach, Bedenken auszuräumen, indem sie in zukünftigen Veranstaltungen als Belohnungen als Belohnungen anbot. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort durch das Cresselia Ex -Drop -Ereignis am 3. Februar widerlegt, bei dem insbesondere Mangel an Mangel -Token fehlte.
Dieses Handelssystem, das bereits wegen seiner Beschränkungen für Packöffnungen und Wunderpflanzen kritisiert wurde, kompliziert die Angelegenheit mit der Einführung von Handelstoken weiter. Die Spieler haben die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token nachdrücklich kritisiert und die Löschung von fünf Karten erforderlich, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen.
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Kreatures Inc. erklärte, dass die Elementanforderungen und -beschränkungen so konzipiert waren, dass Bot -Missbrauch und verbotene Aktionen unter Verwendung mehrerer Konten verhindern. Ihr Ziel war es, die Fairness und das Kernsammlungserlebnis auszugleichen. Sie erkennen nun jedoch, dass die aktuellen Beschränkungen sich negativ auf Gelegenheitsspieler auswirken. Sie untersuchen aktiv Verbesserungen und planen, mehrere Möglichkeiten zur Erlangung von Handelstoken, einschließlich Veranstaltungsverteilungen, anzubieten.
In der Aussage fehlen Einzelheiten bezüglich der Art oder des Zeitpunkts dieser Veränderungen, sodass die Spieler unsicher sind. Darüber hinaus gibt es keine Klarstellung darüber, ob bestehende Geschäfte erstattet oder entschädigt werden, falls sich der Handels -Token -System ändert. Diese Unsicherheit könnte Spieler, die das Feature frühzeitig nutzten, erheblich beeinflussen.
Das Engagement von Creatures Inc. für eine ereignisbasierte Trade-Token-Verteilung bleibt fraglich. Nur 200 Token wurden am 1. Februar als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 USD) angeboten-für einen einzigen 3-Diamond-Kartenhandel. Das Fehlen von Handelsmarken in der Cresselia Ex -Drop -Event fördert die Skepsis der Spieler weiter.
Viele Spieler glauben, dass die Handelsmechaniker so konzipiert sind, dass sie den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat vor der Start des Handelsfunktion 200 Millionen US -Dollar verdient haben. Die Unfähigkeit, 2-Sterne- oder höhere Raritätskarten zu handeln, verstärkt diesen Verdacht, da der Handel mit dem Handel mit fehlenden Karten die Notwendigkeit von In-App-Käufen verringern würde. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden und die erheblichen Kosten hervorgehoben haben.
Das Handelssystem wurde weithin als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" frustrierter Spieler kritisiert.