PokémonTCGポケット開発主要なプレーヤーの反発後の取引の改善を目指しています
PokémonTCGPocket Developer Creatures Inc.は、最近発売された取引機能の改善に積極的に取り組んでいます。 X/Twitterの声明の中で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、取引制限は虐待を防ぐことを目的としているが、意図せずにカジュアルな楽しみを妨げると説明した。
同社は、将来のイベントでの報酬として貿易トークンを提供することにより、懸念に対処することを約束しました。しかし、この約束は、2月3日のCresselia Ex Dropイベントとすぐに矛盾していました。
この取引システムは、パックの開口部と不思議のピッキングに対する制限をすでに批判しているため、貿易トークンの導入でさらに問題を複雑にしています。プレイヤーは、これらのトークンを獲得するための高いコストを強く批判しており、同じ希少性の1つを交換するために5枚のカードの削除が必要です。
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Creatures Inc.は、アイテムの要件と制限は、複数のアカウントを使用したボット乱用と禁止アクションを防ぐために設計されていると述べました。彼らの目標は、公平性とコア収集体験のバランスをとることでした。しかし、彼らは現在、現在の制限がカジュアルなプレーヤーに悪影響を与えることを認識しています。彼らは積極的に改善を調査し、イベント分布を含む貿易トークンを取得するための複数の方法を提供する計画を立てています。
この声明には、これらの変更の性質やタイミングに関する詳細が不足しており、プレイヤーが不確実なままにしています。さらに、取引トークンシステムが変更された場合、既存の取引が返金されるか補償されるかについての明確化はありません。この不確実性は、この機能を早期に利用したプレーヤーに大きな影響を与える可能性があります。
Creatures Inc.のイベントベースの貿易トークン分布に対するコミットメントは疑わしいままです。 2月1日には、プレミアムバトルパスの報酬(毎月9.99ドルのサブスクリプション)として提供された200トークンのみが提供されました。 Cresselia Ex Dropイベントに貿易トークンがないことは、プレイヤーの懐疑論をさらに促進します。
多くのプレイヤーは、トレーディングメカニクスがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると考えています。 2つ星以上のレアリティカードを取引できないと、この疑いが強化されます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告し、関与するかなりのコストを強調しました。
取引システムは、「略奪的で実に貪欲」、「陽気に有毒」、イライラしたプレイヤーによる「記念碑的な失敗」として広く批判されています。