"Path of Exile 2 Dev reagiert auf negative Dampfbewertungen mit Notfallaktualisierungen"
Grinding Gear Games, der Entwickler hinter Path of Exile 2, hat auf die Gegenreaktion der Gemeinde gegen die Morgendämmerung des Hunt -Update mit einer Reihe von Notfällen reagiert. Das Anfang dieses Monats veröffentlichte Update stellte die neue Huntress -Klasse, fünf neue Ascension -Kurse und über hundert neue einzigartige Gegenstände sowie bedeutende Verbesserungen zur Erstellung vor. Die Community kritisierte jedoch das Update, um das Tempo des Spiels zu verlangsamen, was zu einer "totalen Slog" führte und Dampf -Benutzerbewertungen auf "meist negative" zusteuerte.
Die "hilfreichste" Bewertung von Steam in den letzten 30 Tagen zeigte die längeren Bosskämpfe, ineffektive Fähigkeiten und insgesamt schlechte Spielerfahrung, die durch Probleme mit der Spielstabilität verschärft wurden. Andere negative Bewertungen wiederholten diese Gefühle und wiesen auf die Nerfed-Beute, das erzwungene Combo-Gameplay und die langsame Bewegung in großen Bereichen hin, die sich stark mit der Freiheit und Flexibilität gegenüberstellten, die die Spieler von einem Action-Rollenspiel (ARPG) wie dem Path of Exile erwarten.
Als Reaktion darauf hat GGG Patch 0.2.0e eingeführt, das am 11. April gestartet wird, um diese Bedenken auszuräumen. Das Update konzentriert sich auf mehrere Schlüsselbereiche:
Monstergeschwindigkeit ändert sich
GGG hat Anpassungen am Monsterverhalten vorgenommen, um die Überwältigung des Spielers zu reduzieren. Zu den bemerkenswerten Veränderungen gehört das Entfernen von Interrupt -Ereignissen von menschlichen Monstern wie Kultisten, Faridun und Stammesmenschen in Akt drei, was es ihnen zuvor ermöglichte, die Spieler unerbittlich zu verfolgen. Der Eile -Aura -Modifikator wurde ebenfalls von schnellen Monstern entfernt.
In Akt 1 werden Werwolf -Prowler und Rankenfahrer nun nach Nahkampfaktionen laufen und ihre Geschwindigkeit verringern, es sei denn, der Spieler bewegt sich weg. Hunger -Stalker haben ihr Leben und Schaden verringert, und die Anzahl der Blütenschlangen und giftigen Krabben wurde in bestimmten Gebieten verringert. Ähnliche Anpassungen wurden in Akte 2 und 3 vorgenommen, um die Spielererfahrung zu verbessern.
Boss ändert sich
Boss -Begegnungen wurden optimiert, um die Genuss des Spielers zu verbessern. Die Chaos -Regenfälle von Viper Napuazis wurden in Bezug auf die Anzahl und Größe verringert, und der Kampf von Uxmal wurde auf weniger frustrierend angepasst, einschließlich weniger Standortänderungen und verringerter Verwendung des Flammenatems. Die Arena von Xyclucian wurde von Bodenlaub freigegeben, um die Sichtbarkeit seiner Auswirkungen zu verbessern.
Spielerminion ändert sich
Minion -Revive -Timer wurden angepasst, um lange Verzögerungen zu verhindern, wenn mehrere Schergen sterben. Die Enttäuschung von Spectre oder Tame Biest Edelsteine entsteht sie jetzt und zähmte Bestien können durch Lücken navigieren, die für Spieler zugänglich sind.
Andere Spielerbilanz
Zu den zusätzlichen Veränderungen der Spielerbilanz gehören die Erweiterung der Fähigkeiten zur Rallye -Unterstützung auf jeden Nahkampfangriff und die Behebung von Fehlern im Zusammenhang mit den Blutködern des Ritualisten.
Änderungen erstellen
Alle Caster Weapon Mods wurden zu Runen hinzugefügt, und Renlys Shop bietet jetzt eine leere Rune an, die in jede Elementarrune geschmiedet werden kann. Künstliche Orb -Tropfen wurden festgelegt, um die Verfügbarkeit während der gesamten Kampagne sicherzustellen.
Leistungsverbesserungen
Das Bodenlaub in mehreren Bereichen wurde optimiert, um die Spielleistung zu verbessern.
0.2.0e Bereitstellungszeitleiste
Patch 0.2.0e ist um 10 Uhr NZT für die Bereitstellung geplant, wobei zusätzliche Änderungen für die Veröffentlichung nach der Woche geplant sind.
Charme ändert sich
Die Charmefunktionalität wurde durch neue Zauber -Slots an Gürteln basierend auf der Flächenebene und der Fähigkeit, diese Slots mit göttlichen Kugeln zu lenken, verbessert. Zaubermods wurden erweitert, um leistungsfähiger und effektiver zu sein.
Affinitäten der Registerkarte Stash
Neue Affinitäten für Stash -Registerkarten wurden für verschiedene Elementkategorien eingeführt, darunter Sockelables, Fragmente, Verstöße, Expedition und Ritualelemente, wobei Charms jetzt in den Registerkarte "Stash Stash" in Flask Stash gespeichert werden können.
Atlas Lesezeichen
Eine neue Funktion, mit der die Spieler die Standorte auf ihrem Atlas mit Lesezeichen versehen können, wurde hinzugefügt, wodurch eine schnelle Navigation mit bis zu 16 Lesezeichen gleichzeitig ermöglicht wird.
Diese Updates spiegeln GGGs Engagement für die Bekämpfung des Spielers für das Spieler und die Verbesserung des Weges der Exile 2 -Erfahrung wider. Es bleibt die Frage, ob diese Änderungen ausreichen werden, um den Glauben der Gemeinschaft wiederherzustellen und den Empfang des Spiels auf Steam zu verbessern.