Nintendo: Switch 2 Game-Key-Karten aktivieren tiefere, größere Inhalte
Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat sicherlich eine inbrünstige Diskussion zwischen Spielern und Branchenexperten gleichermaßen ausgelöst. Als das Unternehmen den letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, wurde festgestellt, dass bestimmte Switch 2 -Spielkarten die tatsächlichen Spieldaten nicht enthalten, sondern ein Schlüssel zum Herunterladen des Spiels. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.
Diese Switch 2-Spielkarten sind physische Karten, die ausschließlich einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels Ihrer Wahl enthalten. Dies bedeutet, dass die Karte, die Sie in Ihren Switch 2 einfügen, keine Spieldaten enthält. Sie müssen das Spiel nach dem Einfügen der Karte herunterladen. Jede Verpackung der Spielkarte ist eindeutig in der unteren Frontabteilung beschriftet, um sicherzustellen, dass die Verbraucher genau wissen, was sie kaufen.
Spiele wie Street Fighter 6 und The Bravely Default Remaster bieten diesen Haftungsausschluss von Game-Tey-Karten, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Insbesondere der expansive Cyberpunk 2077 , der 64 GB auf dem Nintendo Switch 2 einnimmt, erhält eine traditionelle Patrone.
Die Reaktionen auf die Spielkarten waren stark, und der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, der Enttäuschung ausdrückte und erklärte: "Wenn Nintendo dies tun, ist es ein wenig entmutigend.
In einem Interview mit IGN während der Eröffnung des Nintendo San Francisco Store sprach Doug Bowser, Präsident von Nintendo of America, Fragen zur Zukunft der physischen Medien. Er bestätigte: „In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können.“
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser wurde weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten ausgearbeitet, was darauf hinweist, dass sie Drittanbieter-Publisher ermöglichen, größere Spiele auf den Switch zu bringen. sind in der Lage, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform. “
CD Projekt bestätigte mit dem CART Switch 2 Cart mit höchster Kapazität, einer 64 -GB -Kartusche für Cyberpunk 2077 , was darauf hinweist, dass dies die maximale Größe für alle Nintendo -Schalter 2 Patronen ist. In der Zwischenzeit hält Nintendo seine First-Anbieter-Spielgrößen kleiner.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle physischen Nintendo-Switch-2 -Spiele von Drittanbietern, die bisher enthüllt wurden, sind Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor von Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass dieser Fokus auf Game-Key-Karten den ESHOP über den Start von Switch 2 im Juni belasten könnte, während die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. Er fügte hinzu: "Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ erhöht mit jedem GB) und erklären die Argumentation der Verleger. Es dauert Zeit, um die Produktion mehrerer Speicherkapazitätskarten für die Speicherkapazität zu verbessern.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er stellte ferner fest: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, und dem Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser im Nintendo San Francisco Store und dem Switch 2.