Nintendo: Switch 2 карты с ключом игры включают более глубокий, больший контент
Внедрение Nintendo карт с ключом для Switch 2, безусловно, вызвало горячую дискуссию как среди геймеров, так и среди отраслевых экспертов. Когда компания представила Switch 2 в прошлом месяце, она показала, что определенные игровые карты Switch 2 будут не содержать реальных игровых данных, а вместо этого для загрузки игры. Позже Nintendo пояснила, что игры Switch 2 Edition будут включать как игру, так и любые обновления непосредственно на картридже.
Эти карты Switch 2 Game-ключ являются физическими картами, которые содержат исключительно ключ для загрузки игры по вашему выбору. Это означает, что карта, которую вы вставляете в свой Switch 2, нет никаких игровых данных; Вам нужно будет скачать игру после вставки карты. Упаковка каждой игровой карты четко обозначена в нижней части передней части, что обеспечивает то, что потребители точно знают, что они покупают.
Такие игры, как Street Fighter 6 и The Bravely Remaster Remaster, представляют собой отказ от ответственности за игру с ключом, в то время как другие, такие как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza, не делают. Примечательно, что Expansive Cyberpunk 2077 , который занимает 64 ГБ на Nintendo Switch 2, поставляется на традиционном картридже.
Реакция на карты с ключом игры была сильной, когда генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик выразил разочарование, заявив: «Видя, что Nintendo Do Это немного уныло. Вы надеетесь, что такая большая компания, которая имеет такую легендарную историю, будет воспринимать сохранение немного более серьезно».
В интервью IGN во время открытия магазина Nintendo San Francisco Дуг Баузер, президент Nintendo of America, рассмотрел вопросы о будущем физических СМИ. Он подтвердил: «В ближайшем будущем физические игры по -прежнему являются ключевой частью нашего бизнеса. И мы ценим наши отношения, в частности, с нашими розничными продавцами и хотим убедиться, что у нас есть продукты, чтобы они продавали своим потребителям».
Nintendo Switch 2 игровые коробки
Просмотреть 7 изображений
Боузер далее подробно рассказал о целях карт с ключом игры, указывая на то, что они позволяют сторонним издателям приносить большие игры на Switch 2. Он заявил: «Когда вы смотрите на карты с ключом игры, для нас наша цель с Nintendo Switch 2-аналогично тому, что мы смогли выполнить на Nintendo Switch-это наиболее широкая и глубокая библиотека, которые мы можем, в том числе и в том, что они включают в себя, что это может и это включает в себя, что мы включают в себя, что это может и это включает в себя, что это может и это включает в себя, что мы можем. Партнеры могут вносить больше контента на платформу, более глубокий и более крупный, более захватывающий контент на платформе ».
CD Projekt подтвердил, используя корзину с самой высокой емкости 2, картридж 64 ГБ для Cyberpunk 2077 , что указывает на то, что это максимальный размер для всех картриджей Nintendo Switch 2. Тем временем Nintendo сохраняет свои первые размеры игры меньше.
Nintendo Switch 2 Размеры для хранения игры:
Mario Kart World : 23,4 ГБ
Donkey Kong Bananza : 10 ГБ
Nintendo Classics: GameCube Приложение : 3,5 ГБ
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 ГБ
Кирби и забытая земля - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 ГБ
Почти все физические сторонние игры Nintendo Switch 2 показаны до сих пор-это карты игры. Даниэль Ахмад, директор по исследованиям и Insights в Niko Partners, подчеркнул, что этот фокус на картах с ключом Game может напрягать Expop вокруг запуска Switch 2 в июне, когда фанаты спешат скачать свои игры. Он добавил: «Игровые карты значительно дороже, чем диски (+ увеличивается с каждым ГБ), объясняя причины для издателей. Требуется время, чтобы увеличить производство игровых карт с несколькими мощностью. Цифровые игры / карты с более низкой мощностью предлагают более высокую прибыль для издателей. Цифровая - это большинство продаж».
Кристофер Дринг, главный редактор и соучредитель игрового бизнеса, описал карты с ключом игры как «в основном рождественские/день рождения коробки для обертывания». Он также отметил: «В конечном счете, с меньшим количеством розничных продавцов игр, растущими производственными затратами, тем фактом, что молодые поколения просто не заботятся, плюс стремление к устойчивому развитию, все точки в одном направлении для физических средств массовой информации».
Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с полным интервью IGN с Дугом Баузером в магазине Nintendo San Francisco и Switch 2.