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玩家无削弱单挑《艾尔登法环》黑夜骑兵

作者 : Connor 更新日期 : Nov 11,2025

《艾尔登法环:夜统》1.01.1版本更新现已上线,此次补丁专门针对单人游戏体验进行调整,旨在为尝试独自通关这部FromSoftware新作的玩家适当降低难度。然而,有位意志坚定的玩家并未等待这次调整,在补丁削弱挑战前便已成功单挑击败了所有夜之主宰。

自游戏发售以来,《艾尔登法环:夜统》单人模式的难度始终是讨论焦点。许多玩家抱怨单人游戏体验相比三人组队明显更为艰难。以下是IGN《艾尔登法环:夜统》评测中相关内容的节选:

“这并非指单人模式完全无法通关——我个人也曾独自完成过若干次成功冒险。但单人模式的平衡性仍显粗糙。因此,独自游玩的挫败感压过了成就感,削弱了我继续无团队冒险的动力。”

这类广泛反馈促使万代南梦宫与FromSoftware发布了今日上线的补丁,以缓解单人玩家的压力。对多数玩家而言,此次更新将是值得欢迎的改动。

与此同时,在r/Nightreign版块,用户“Valseran”发布了其单挑所有夜之主宰的证明记录,从初始远征到最终头目皆有涵盖。他的动机很简单:“我想在削弱前完成挑战。”

赶在削弱前单人通关所有夜之主宰
由u/Valseran发表于Nightreign版块

这项成就令人瞩目。虽早有传闻称其他玩家也以单人模式攻克了游戏大部分内容,诸如YouTube主播Ongbal等创作者也曾分享过单挑特定夜统头目的胜利时刻,但Valseran在补丁前彻底通关所有内容的执着努力,既令人赞叹又恰逢其时。

右侧显示的通关时间呈现出稳定推进的轨迹,头目们均在更新前数日内被逐一击败,仿佛是在与即将到来的补丁赛跑。这些胜利似乎主要使用铁眼角色达成,而女公爵与行刑官角色在早期阶段亦有短暂登场。幸运的是,Valseran在评论区提供了更多洞见,不仅限于单一截图。

当被问及铁眼技巧时,Valseran建议:“不必过度追求完美弓箭,应更注重在其他装备槽堆叠武器被动效果。诸如远程伤害提升、双手武器伤害加成、满血时伤害增强等增益效果可相互叠加,从而实现极高伤害输出。任何高品质紫色弓箭搭配合适被动效果都能表现出色。此外,虽然冲刺技能伤害可观,但我常将其留作躲避难缠攻击的保命手段。出于类似考量,在头目战时我会使用角色特殊技艺,更看重其无敌帧而非伤害输出。”

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尽管Valseran主要使用夜巡者中的远程弓箭手铁眼,但他坦言对阵某些头目时更偏好近战。他甚至在铁眼身上装备了近战武器应对部分战斗。据这位单人模式专家透露,若缺乏远程攻击手段,部分头目“在单人模式下简直是噩梦”。他将最终头目列为最棘手对手,但承认在半人马头目——夜耀冠军弗尔格霍面前死亡次数最多。

获取额外生命亦是优先策略,这在缺乏队友复活支援时合乎逻辑。Valseran表明会优先向商人购买额外生命,某些野外头目也会根据远征进度掉落。“在某场头目战中,我带着四条额外生命进入,”Valseran强调,“但至少应确保尽早获得一条。”

为头目战提供额外生命是1.01.1版本辅助单人玩家的方式之一。新增的“战败自动复活”效果(每场夜之头目战可触发一次复活)已加入单人远征,实质提供了一次免费再战机会。Valseran认为这条额外生命对单人模式“颇具意义”。既然堆叠额外生命已是单人游戏核心策略,免费获取一条无疑是锦上添花。

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因此,当独行夜巡者们发现《艾尔登法环:夜统》中最艰难的战斗如今更为可控时,至少已有一位玩家赢得了值得夸耀的荣誉。对于其他玩家,《艾尔登法环:夜统》现已发售,为孤狼们提供稍减的重担,静待更多玩家迎接其挑战。

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