流亡道路2:如何找到更多的城堡
流放的道路2:掌握難以捉摸的城堡
在征服了主要競選活動並以殘酷的困難為1-3之後,流放2球員的道路解鎖了世界的最後遊戲和地圖集。導航該地圖集揭示了各種具有獨特力學的結構,包括境界,損失的塔樓,燃燒的巨石和神秘的城堡。
與容易可見的結構不同,城堡提出了獨特的最終賽場挑戰。盡管失落的塔樓刺穿了戰爭的霧氣,而在Atlas起點附近出現了Realmgates/燃燒的整體,而Citadels則需要更具戰略意義的方法。 0.1.1更新提高了城堡的可見性,但是如果您仍在努力找到它們,這些技巧將有所幫助。
城堡的目的
城堡是三種變體的獨特地圖節點:鐵,銅和石頭。每個人都有一個強大的動力運動老板:
- 鐵城堡: Count Geonor(Act 1 Boss)。作為一個大城市,有黑牆。
- 銅城堡: jamanra,憎惡(第2幕老板)。類似於地圖節點周圍的大型營地。
- 石頭城堡: Doryani(第三幕老板)。看起來像石頭金字塔,讓人聯想到第3幕。
擊敗這些老板會產生危機碎片 - 鑰匙要解鎖燃燒的巨石及其頂峰老板Ash的仲裁者,並完成了“火焰的巔峰” Quest。訪問需要最低級別15 Waystone。城堡是一次性的挑戰。完成後,無法重新審視它們。
城堡提供出色的戰利品,使其成為值得的目標。
尋找城堡的策略
0.1.1更新增強了Citadel的可見性,通過戰爭霧可見了著名的信標。
如果城堡仍然難以捉摸,請嚐試以下策略:
1。線性探索:直線穿越地圖集,最大化戰爭霧氣和地圖可見性。 2。清理它們會發現重要區域,可能會揭開附近的城堡。 3。生物群落的靶向:城堡傾向於在特定的生物群落中產卵:
- 鐵城堡:草或森林生物群
- 銅城堡:沙漠生物群落
- 石頭城堡:任何生物群落的沿海地區
4。戰略間距:多個城堡很少出現在一起。發現一個後,沿完全不同的方向進行探索。
隨著0.1.1更新的可見度的提高,城堡應該在揭示區域的幾個屏幕中更容易發現。如果沒有,請恢複線性探索,以發現隱藏在戰爭中的信標。