Forza Horizon 5應該擊中PlayStation:粉絲要求
沒有什麼比PlayStation 5上的Forza Horizon 5更像。雖然像Crew Motorfest這樣的遊戲採用了類似於Forza Horizon的節日方法,但它們並沒有完全匹配。機組人員傾向於節日的氛圍,使其更像是Forza Horizon,而不是其前任,但仍然不一樣。另一方面,測試驅動器無限的太陽能皇冠無法捕捉魔術。它試圖模仿原始測試驅動器無限的潮流式MMO賽車,但由於其始終在線模型而缺乏Forza Horizon自2014年以來提供的無縫離線和在線遊戲。 SpeedUnbound的需求是令人印象深刻的定制套件,在某些領域中,它在某些領域卻在某些領域中超出了Forza,但其重點是高速追踪,這意味著其直接競爭者意味著直接競爭者。
Forza Horizon 5獨自一人成為現代最高的開放世界賽車遊戲,現在首次在PlayStation 5上使用。它寬敞而令人驚嘆的墨西哥地圖,對漂移友好的車輛動力學以及擁有900多輛汽車的車庫,包括在其他賽車比賽中找不到的邪教收藏夾,使其成為傑出的。 PlayStation用戶正在第一次深入研究這一體驗,而反應令人振奮。
新玩家的湧入是遊樂場遊戲的團隊急切地期待的。藝術總監唐·阿塞塔(Don Arceta)表達了他的興奮,他說:“是的,我非常興奮。
Arceta特別有興趣看到Creations PlayStation 5玩家將使用Forza Horizon 5的廣泛活動實驗室定制工具來製作。他說:“我們現在在活動實驗室中有800多個道具,只是看到社區對該功能和模式以及社區的創造力所做的事情,這是令人振奮的。” “我很興奮,一旦我們進入PlayStation 5用戶,他們將建立什麼以及將來自該社區的創造力。”
“實際上,您將在PlayStation上使用活動實驗室道具獲得一些很好的光環內容!”
PlayStation 5 Forza Horizon 5的港口在技術上是完美無瑕的,與其Xbox和PC對應物的質量相匹配。鑑於遊戲的尺寸以及引擎以前從未在PlayStation上使用的事實,這是令人印象深刻的。 Arceta說:“您可以想像,由於該系列一直基於Xbox環境和體系結構,因此有很多代碼和工程作用。” “因此,當我們將其帶到PS5時,這並不是很小的任務。這是一項巨大的任務。”
“ PlayStation 5版本是由Panic Button開發的,與第10號車隊和我們自己合作開發,但Panic Button做得非常出色。因此,您可以在Xbox和PC上獲得令人驚嘆,高質量的體驗 - 現在您可以使用PlayStation,而PlayStation可以完成恐慌按鈕的出色工作。”
對於汽車愛好者,Forza Horizon 5提供了無與倫比的車輛,包括許多獨特而令人垂涎的汽車。作為汽車迷,新玩家在Forza Horizon 5中發現自己喜歡的汽車的想法令人興奮。
首席遊戲設計師David Orton強調了遊戲的廣度,這是新玩家的關鍵吸引力。他說:“地平線的廣度非常驚人。” “我認為我們發現的是玩家進來,找到他們真正喜歡的東西,但是,因為有很多自由,這確實可以成為您想要的一切。”
我們一直以為玩家做任何他們想做的事情而自豪,遊戲將以這種方式獎勵他們並做出反應。我真的期待玩家只想發現內容的廣度。如果您只想進行公路賽車,或者您真的喜歡競爭對手,或者如果您真的喜歡競爭並完全跟踪賽車,那麼您可以完全喜歡做到這一點。地平線是每個人都真正受到歡迎的空間,每個人都有一些人的感覺。
阿塞塔(Arceta)希望新球員將對Forza Horizon 5感到驚喜。 “對我來說,勝利將是,'我簡直不敢相信我以前從未玩過這場比賽',”他說。 “我認為 *驚喜 *。”
“對我來說,這是一次勝利,因為一旦他們感到驚訝,他們就開始參與其中 - 他們想學習更多。所以我真的在尋找。
Orton同意,強調了Forza Horizon 5的歡迎性質。 “是的,我認為就是這樣,”他補充說。 “以前從未嘗試過地平線的玩家 - 無論是因為它在另一個平台上,還是從來沒有時間去做 - 實際上跳入這個世界並意識到這實際上是一個非常熱情,熱情好客的地方,充滿樂趣,並在地平線找到一個家。”
“在意識到這一點之前從未玩過的球員,'哦,天哪,我以前從未玩過這個遊戲?這真是令人難以置信。'對我來說,這是一個勝利。
汽車文化和視頻遊戲機忠誠度的部落性質長期以來分裂了粉絲,但是Forza Horizon 5到達PlayStation 5,打破了一個重大的障礙。希望這不是最後一個。