Fortnite OG項目列表(所有項目和效果)
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Fortnite OG將玩家帶回一開始,重現第1季第1季的懷舊體驗。此模式具有原始地圖和戰利品,這對於了解成功的Retro Battle Royale的可用武器和物品至關重要。 Fortnite的OG戰利品池包含有效且使用不足的物品的混合,了解其細微差別是關鍵,尤其是隨著遊戲超越第1季的進展,元元素返回武器的變化。
所有Fortnite OG突擊步槍
HITSCAN武器的歸還使突擊步槍在Fortnite OG中有效。但是,某些武器上的盛開不一致可能是有問題的。標準的突擊步槍通常是最可靠的,尤其是考慮到範圍內的突擊步槍的不准確範圍。
突擊步槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.625s | 2.5s | 2.375 | 2.25 |
結構損壞 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突擊步槍的可管理的花朵,充足的雜誌和體面的傷害使其成為最佳選擇。它在各種範圍(尤其是傳奇變體)的可靠性使其成為必不可少的。
突擊突擊步槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.62 | 2.5s | 2.38 | 2.25 |
結構損壞 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆發突擊步槍的三輪爆發和高綻放大大降低了其有效性和可靠性。
司法突擊步槍
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 23 | 24 | 37 |
雜誌大小 | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
重新加載時間 | 2.3s | 2.2s | 2.07 |
結構損壞 | 23 | 24 | 37 |
在提供第一人稱瞄準的同時,Scoped Assault Rifle的子彈軌蹟的未對準使它變得不可靠。
所有Fortnite OG shot彈槍
由於其高傷害和快速射擊速度,shot彈槍在Fortnite第1季的近距離戰鬥中佔據主導地位。 “雙泵”技術進一步提高了其有效性。
泵shot彈槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
雜誌大小 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
重新加載時間 | 4.8 | 4.6s | 4.4 | 4.2s | 4s |
結構損壞 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot彈槍的2.5倍頭像乘數使其能夠立即殺死。雙泵策略最大程度地減少了重新加載的停機時間,從而最大程度地提高了其致命性。
戰術shot彈槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 67 | 70 | 74 |
雜誌大小 | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
重新加載時間 | 6.3s | 6s | 5.7 |
結構損壞 | 67 | 70 | 74 |
戰術shot彈槍的較高的射擊速率和2.5倍的頭像乘數使其成為更安全,更一致的近距離選擇。
所有Fortnite OG手槍
手槍是體面的早期武器,但在晚期比賽中通常被超越。
半自動手槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 24 | 25 | 26 |
雜誌大小 | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
重新加載時間 | 1.5s | 1.47 | 1.4 |
結構損壞 | 24 | 25 | 26 |
半自動手槍提供了很高的火災速度,但遭受了重大傷害下降。
左輪手槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
雜誌大小 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 | 1.8 |
結構損壞 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
左輪手槍的高傷害被其大量的後坐力和開花所抵消。
所有Fortnite OG SMG
SMG在近距離上有效,但缺乏shot彈槍的損壞輸出,並且在更長的範圍內無效。
抑制衝鋒槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|---|
損害 | 17 | 18 | 19 | 23 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 |
結構損壞 | 17 | 18 | 19 | 23 |
被抑制的衝鋒槍在20米處的抑制射擊和損壞損壞使其成為最佳SMG選擇。
戰術衝鋒槍
稀有 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|
損害 | 16 | 17 | 18 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
重新加載時間 | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
結構損壞 | 16 | 17 | 18 |
戰術衝鋒槍的火災不一致可能會阻礙其有效性。
衝鋒槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 14 | 15 | 16 |
雜誌大小 | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s |
結構損壞 | 14 | 15 | 16 |
衝鋒槍的高火速度會迅速消耗彈藥,並降低準確性。
所有Fortnite OG狙擊步槍
Fortnite OG狙擊步槍需要精確的目標來實現有效的頭像。
螺栓表演狙擊步槍
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 105 | 110 | 116 |
雜誌大小 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
重新加載時間 | 3s | 2.9 | 2.7 |
結構損壞 | 105 | 110 | 116 |
螺栓狙擊步槍的高傷害和2.5倍的頭像乘數使其成為有效的武器,儘管它具有單發雜誌。
半自動狙擊步槍
稀有 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|
損害 | 63 | 66 |
雜誌大小 | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
重新加載時間 | 2.5s | 2.3s |
結構損壞 | 75 | 78 |
半自動狙擊步槍的更快的射擊速度和較大的雜誌提供了更多機會,儘管其損壞較低。
所有Fortnite OG炸藥
炸藥對於破壞結構和消除對手至關重要。
火箭發射器
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 115 | 130 |
雜誌大小 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
重新加載時間 | 3.60 | 3.06 | 2.52 |
結構損壞 | 300 | 315 | 330 |
火箭發射器的高傷害和飛濺半徑使其造成了毀滅性的燃燒速度。
手榴彈發射器
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 105 | 110 |
雜誌大小 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
重新加載時間 | 3s | 2.8 | 2.7 |
結構損壞 | 200 | 210 | 220 |
手榴彈發射器為區域拒絕提供多個彈丸。
手榴彈
統計 | 價值 |
---|---|
損害 | 100 |
結構損壞 | 375 |
堆棧尺寸 | 6 |
手榴彈對於破壞結構和清理覆蓋率有效。
所有Fortnite OG陷阱
陷阱為Fortnite OG遊戲添加了戰略元素。
發射台
發射台可提供移動性,使玩家能夠逃脫或到達高空。
天花板Zapper
統計 | 價值 |
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損害 | 125 |
冷卻 | 12s |
天花板Zapper立即消除了經過下方的球員。
牆發電機
統計 | 價值 |
---|---|
損害 | 125 |
冷卻 | 12s |
壁發電機的作用類似於天花板Zapper,但放置在牆上。
傷害陷阱
統計 | 價值 |
---|---|
損害 | 150 |
冷卻 | 5s |
損壞陷阱會對踩它的玩家造成傷害。
定向跳板
定向跳板允許玩家水平或垂直跳躍,否定跌落傷害。
所有Fortnite OG消耗品/物品
與以後的季節相比,在Fortnite OG中消耗品不太常見。
繃帶
統計 | 價值 |
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健康 | +15 |
堆棧尺寸 | 15 |
使用時間了 | 3.5s |
繃帶將健康恢復到最多75。
醫學套件
統計 | 價值 |
---|---|
健康 | +100 |
堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 10s |
醫學套件完全恢復健康。
盾牌藥水
統計 | 價值 |
---|---|
盾牌 | +50 |
堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 5s |
盾牌藥水恢復盾牌。
汁液
統計 | 價值 |
---|---|
健康 | +75 |
盾 | +75 |
堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 2s |
期間 | 37.5s |
Slurp Juice恢復了健康和盾牌。
襯套
統計 | 價值 |
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健康 | +1 |
堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 3s |
灌木叢提供偽裝。
Port-a-bunker
統計 | 價值 |
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堆棧尺寸 | 4 |
端口 - 掩體創建即時封面。