訊息 REPO大改革:開發者調整費用與挖礦難度

REPO大改革:開發者調整費用與挖礦難度

作者 : Eric 更新 : Oct 14,2025

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

REPO開發團隊正透過每10級導入新機制來精進遊戲進程系統。了解即將實施的「過載」調整機制,以及近期公開測試階段帶來的改進。

最新REPO開發動態

全面革新過載系統

REPO團隊在最新公開測試中收集到寶貴玩家意見,其中「過載」機制特別引起Semiwork開發者的關注。

這項策略性功能允許玩家抓取敵人並將其猛砸向平面或遠離隊友。但過度使用會累積過載計量條,當計量條滿格時將觸發爆炸性後果。

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

原先直接開放的過載功能,現在將調整為10級後解鎖。Semiwork計劃以等級區間(20級、30級等)逐步導入難度機制,讓過載系統成為這套分級挑戰的基礎。

開發團隊強調這些機制具有劇情意義:「此系統與遊戲背景設定相關聯——不僅是隨意的難度提升。我們很快會揭露更多關聯細節。」Semiwork如此預告。

開發者與社群同步實測

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Semiwork工程師在測試期間匿名加入公開配對,直接收集玩家反饋。開發者Pontus Sundström對玩家使用新功能的情形感到振奮。

「我已經透過隨機配對悄悄與許多玩家組隊。」Sundström透露:「這些隱密測試幫助我們釐清哪些元素最受玩家共鳴。」

隨著社群驅動的改進持續進行,Semiwork承諾將為REPO帶來更多精彩更新。請密切關注後續消息,或參閱下方相關報導掌握最新動態。