訊息 “克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”

“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”

作者 : Camila 更新 : May 03,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33的靈感來自不同的頭銜,尤其是向JRPG致敬。閱讀以了解有關遊戲啟發的位置以及其第一個角色預告片的更多信息。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,有望增強玩家的沉浸和互動。從本質上講,該遊戲呼應了經典JRPG的精髓,從最終幻想系列中汲取了重要靈感,尤其是諸如《最終幻想》 10、7、8和9的冠軍。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33 Production 33 Production 33 ProducterFrançoisMeurisse交談。

Meurisse分享說,最終幻想遊戲在童年時期對遊戲導演Guillaume Broche來說至關重要。 Meurisse解釋說:“他想捕捉現代最終幻想遊戲中將會存在的感覺,如果他們繼續以轉彎的力學為基礎。” “但是他也遇到了其他各種影響。肯定,《最終幻想》和JRPG是我們擁有的主要遊戲傳統。”

儘管遊戲玩法深深植根於JRPG的傳統,但Meurisse強調了為遊戲造就獨特身份的願望,尤其是在其藝術風格上。他說:“我們不想複製日本遊戲的典型漫畫般或類似動漫的圖形。” “取而代之的是,我們的目標是受到自己影響的啟發的藝術方向。這使我們採用了20世紀初期的美女Époque風格,將其與裝飾藝術和高幻想元素融為一體。我們經過了幾次迭代,找到了我們獨特的視覺語言,這幫助我們區分了自己。”

其他靈感

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除了JRPG之外,Expedition 33還結合了類似靈魂的遊戲的元素,特別是從Sekiro中獲取了其防禦力學的線索。 Meurisse指出:“防禦系統的靈感來自Sekiro和軟件遊戲。” “它引入了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”

此外,該遊戲將從甲板遊戲遊戲的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse補充說:“在戰鬥中使用動作點的技能的概念更像是甲板遊戲的遊戲,而不是RPG中發現的傳統魔術點或法力系統。”

第一個字符預告片

隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一家拖車,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。

預告片展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,看到他在各個地形上航行並跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成了重大損害並採用各種技能。但是,開發人員尚未披露有關角色角色和相關力學的詳細信息。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。要保持遊戲的最新消息,請單擊下面的文章!