刺客信條陰影需要30-40個小時才能擊敗主要的競選活動,並考慮了新遊戲+
刺客信條陰影:30-40小時的主要運動等待
即將到來的刺客信條陰影有望獲得大量的主要競選經驗,大約在30-40個小時的遊戲玩法中。這是在京都最近舉行的一次展示活動中揭示的,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)分享了對遊戲發展的見解。
除了主要的故事情節之外,玩家還可以預期超過80個小時的輔助內容。此外,開發團隊正在積極考慮實施新遊戲+模式,這是粉絲在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)缺乏這種模式之後高度要求的功能。該決定反映了團隊對加入球員反饋的承諾。
杜蒙(Dumont)強調了幾個關鍵功能,包括一個充滿活力的世界,具有逼真的季節性變化和天氣影響,創新的遊戲機制以及可顯著擴展的可自定義藏身處。該遊戲還擁有一種新的Animus敘述,將有助於未來刺客信條冠軍的總體故事情節。
日本風格的刺客信條
杜蒙(Dumont)強調了該團隊雄心勃勃的日本經驗。從經典的日本電影院汲取靈感,包括黑澤和其他電影的電影,該團隊將這些影響融入了獨特的刺客信條框架中。該團隊意識到有關遊戲的在線討論,尤其是關於Yasuke的刻畫,並致力於解決建設性的批評。他們的主要重點仍然是提供一場高質量的遊戲,以紀念日本文化並吸引全球球員。
探索可自定義的藏身處:Izumi Settsu的秘密山谷
最近深入研究了遊戲的藏身處,這表明了一項雄心勃勃的事業。這個運營基地位於伊祖米斯坦斯省僻靜的山谷中,為球員提供了前所未有的自由,可以個性化總部。玩家將擁有一英畝的土地來定制,放置建築物,道路,甚至是當地的動植物。自定義選項將在整個遊戲中逐步解鎖,以確保藏身之處的發展以反映玩家的旅程。
藏身處還將容納各種各樣的角色,每個角色都有自己獨特的背景故事和互動。建築物的放置將影響這些角色的相互作用和行為,從而促進動態和沈浸式的環境。這種設計選擇允許在玩家的兄弟情誼內提出新興的講故事和更強烈的社區意識。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,用於PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。