"Khu vực thấy sự suy giảm mạnh mẽ về doanh số giao diện điều khiển trò chơi video"
Bản tóm tắt
- Doanh số giao diện điều khiển chơi game lớn ở châu Âu đã giảm vào năm 2024 do độ bão hòa thị trường và thiếu các bản phát hành mới.
- PlayStation 5 Pro là giao diện điều khiển mới duy nhất từ các công ty lớn, nhưng không thể ngăn chặn sự sụt giảm doanh số chung.
- Doanh số chơi game nói chung ở châu Âu chỉ tăng 1% vào năm 2024, với doanh số kỹ thuật số tăng và các bản sao vật lý giảm.
2024 là một năm đầy thách thức cho các máy chơi game video trên khắp châu Âu, ảnh hưởng đến tất cả những người chơi chính như Switch, Xbox và PlayStation. Năm đánh dấu sự sụt giảm đáng chú ý về doanh số giao diện điều khiển mới trong khu vực, mặc dù toàn bộ ngành công nghiệp chơi game không hoàn toàn không bị ảnh hưởng.
PlayStation 5 Pro, một phiên bản được tân trang lại của một giao diện điều khiển hiện có, là bản phát hành mới duy nhất từ các công ty trò chơi Big Three vào năm 2024. Mặc dù có sự nhiệt tình của người hâm mộ đối với một bảng điều khiển Sony mạnh mẽ hơn, nó đã thất bại trong việc đảo ngược xu hướng bán hàng giảm ở châu Âu so với những năm trước.
Một báo cáo từ Biên niên sử trò chơi video đã tiết lộ giảm 21% doanh số giao diện điều khiển tổng thể ở châu Âu từ năm trước. PlayStation, nổi bật khi ra mắt PS5 Pro, hoạt động tương đối tốt hơn nhưng vẫn thấy doanh số giảm 20% so với năm 2023. Nintendo Switch đã giảm 15%, trong khi Xbox Series X/S phải đối mặt với mức giảm đáng kể 48%. Các nhà phân tích cho rằng sự suy giảm này là do độ bão hòa thị trường, với các máy chơi game PS5 và Xbox gốc ban đầu ra mắt vào năm 2020 và Nintendo Switch vào năm 2017. Thật thú vị, trên trang web của Amazon, The Meta Quest 3S vượt xa tất cả các máy chơi game lớn vào năm 2024, gợi ý về việc bán hàng trên các khu vực khác nhau.
Sự thay đổi doanh số trò chơi video và tăng trưởng đình trệ
Nhìn chung, chơi game ở châu Âu chỉ chứng kiến sự gia tăng cận biên vào năm 2024, với 188,1 triệu trò chơi PC và console được bán, đánh dấu mức tăng chỉ 1% so với năm trước. Mặc dù bất kỳ sự tăng trưởng nào là tích cực, nhưng nó có thể không đạt được những gì mà hầu hết các nhà xuất bản trò chơi hy vọng. Dữ liệu cũng nhấn mạnh một sự thay đổi đáng kể trong thói quen mua hàng, với doanh số trò chơi kỹ thuật số tăng lên 131,6 triệu, tăng 15% từ năm 2023 trong khi doanh số trò chơi thể chất giảm xuống còn 56,5 triệu, giảm 22% so với năm trước.
Nhìn về phía trước, năm 2025 dự kiến sẽ là một năm mạnh mẽ hơn để chơi game ở châu Âu và trên toàn cầu, với việc phát hành dự kiến của Nintendo Switch 2 có khả năng tăng doanh số đáng kể. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là số liệu bán hàng console năm 2024 loại trừ dữ liệu từ Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan và Áo, trong số những người khác. Bao gồm các khu vực này có thể đã trình bày một bức tranh ít ảm đạm hơn cho hiệu suất của năm 2024.
Bài viết mới nhất