「地域では、ビデオゲームコンソールの販売が急激に減少しています」
まとめ
- ヨーロッパの主要なゲームコンソールの販売は、市場の飽和と新しいリリースの欠如により、2024年に減少しました。
- PlayStation 5 Proは、大手企業からの唯一の新しいコンソールでしたが、全体的な売上の減少を妨げることはできませんでした。
- ヨーロッパの全体的なゲームの売り上げにより、2024年には1%増加しか増加しなかったため、デジタル販売が上昇し、物理的なコピーが減少しました。
2024年は、ヨーロッパのビデオゲームコンソールにとって挑戦的な年であり、スイッチ、Xbox、PlayStationなどのすべての主要なプレーヤーに影響を与えました。この年は、この地域での新しいコンソール販売の顕著な減少を示しましたが、ゲーム業界全体は完全に苦しんでいませんでした。
既存のコンソールの改良バージョンであるPlayStation 5 Proは、2024年にビッグ3ゲーム会社からの唯一の新しいリリースでした。より強力なソニーコンソールのファンからの熱意にもかかわらず、ヨーロッパの下位販売傾向を前年比に比べて逆転させることができませんでした。
Video Games Chronicleのレポートでは、前年からヨーロッパのコンソール全体の売上が21%減少したことが明らかになりました。 PS5 Proの発売に支えられたPlayStationは比較的優れていましたが、2023年と比較して売上が20%減少しました。NintendoSwitchは15%減少しましたが、XboxシリーズX/sは48%の大幅な低下に直面しました。アナリストは、この減少が市場の飽和によるものであることを示唆しており、元のPS5およびXboxシリーズのコンソールが2020年に発売され、2017年には任天堂スイッチがあります。興味深いことに、Amazonの米国サイトでは、2024年にメタクエスト3Sがすべての主要なゲームコンソールを上回り、さまざまな地域の従来のコンソール販売の停止を示唆しています。
ビデオゲームの販売シフトと成長は停滞します
全体として、ヨーロッパのゲームでは2024年にわずかな増加しか見られず、1億8,810万PCとコンソールゲームが販売され、前年からわずか1%増加しました。成長は肯定的ですが、ほとんどのゲームパブリッシャーが望んでいたものには至らなかった可能性があります。また、データは購入習慣の大幅な変化を強調しており、デジタルゲームの売り上げは1億3160万人(2023年から15%のジャンプ)に増加し、物理的なゲームの売り上げは5650万人に減少し、前年から22%減少しました。
今後、2025年はヨーロッパや世界中でのゲームにとってより堅牢な年になると予想されており、任天堂スイッチ2の予想されるリリースは、売り上げを大幅に増やす可能性があります。ただし、2024年のコンソール売上高は、とりわけ英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどからのデータを除外していることに注意することが重要です。これらの地域を含めることで、2024年のパフォーマンスであまり暗い画像が発生した可能性があります。