Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?
Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng isang bihasang karanasan sa labanan, nababagay sa pamamagitan ng apat na mga setting ng kahirapan: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Ang huli ay magbubukas pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang pangkat.
Mabilis na mga link
-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Pinakamahusay na Pagtatakda ng Paghihirap](#pinakamahusay na setting ng setting)
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Sa una, ang mga manlalaro ay pumili mula sa istoryador, wayfarer, at bayani. Ang Ultimate Warrior ay nai -lock sa pagkumpleto ng kwento ng isang paksyon. Habang ang isang tropeo ay umiiral para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, ang pagkumpleto ng kampanya ay walang mga partikular na nakamit.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Ang IMGP%istoryador ay mainam para sa mga bagong dating o sa mga prioritizing story. Nababagay ang Wayfarer sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na may limitadong karanasan sa Musou. Ang mga beterano ng serye ay maaaring magsimula sa bayani, habang ang mga nakaranasang manlalaro ay maaaring pumili ng panghuli sa post-unlock ng mandirigma para sa isang mas malaking hamon. Ang kahirapan ay maaaring ayusin sa pagitan ng mga laban sa menu ng config nang hindi nakakaapekto sa linya ng kuwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Ang IMGP%istoryador ay pinapasimple ang labanan, na ginagawang madaling ma -block ang mga pag -atake ng kaaway, mas madali, at mas madalas na mga nakuha ng katapangan/monou gauge. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne, at binabawasan ang katapangan sa pagharang, oras ng impluwensya ng labanan, mga puntos ng kasanayan, at ginto na nakuha. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at drastically nabawasan ang mga gantimpala.