วงล้อและภาคต่อของ Clank สำรวจโดย Insomniac
Insomniac Games มองเห็นการดัดแปลงแบบเกมต่อหน้าจอมากขึ้นหลังจากการเกษียณอายุของ CEO
Insomniac Games มีชื่อเสียงในด้านแฟรนไชส์ Ratchet & Clank ได้ส่งสัญญาณความตั้งใจที่จะขยายการแสดงตนในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์ สิ่งนี้เป็นไปตามการเกษียณอายุล่าสุดของผู้ก่อตั้งและ CEO TED ราคาเป็นเวลานาน หัวหน้าสตูดิโอร่วม Ryan Schneider ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Variety ได้แสดงความสนใจของสตูดิโอในการปรับตัวเกมต่อไป
“ เราสนใจโครงการเกมถึงหน้าจอมากขึ้นอย่างแน่นอน” ชไนเดอร์กล่าวโดยอ้างอิงถึงภาพยนตร์วงล้อและ Clank 2016 "เราเริ่มต้นด้วยสิ่งนั้นและเราก็ชื่นชอบวงล้อ & Clank Universe เป็นพิเศษ"
ภาพยนตร์ปี 2016 ได้รับการต้อนรับที่สำคัญ อย่างไรก็ตามด้วยการเข้าซื้อกิจการ Insomniac ของ Sony ในปี 2562 และความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วของ Sony ด้วยการดัดแปลงเกมเช่น The Last of Us , Insomniac เป็นแง่ดีเกี่ยวกับความพยายามในอนาคตในพื้นที่นี้
ผลงานการดัดแปลงเกมที่เพิ่มขึ้นของ Sony
ความทะเยอทะยานของ Insomniac สอดคล้องกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Sony ในการแปลคุณสมบัติวิดีโอเกมไปยังหน้าจอ ความสำเร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึงภาพยนตร์เรื่อง UNCHARTED 2022 และซีรี่ส์สุดท้ายของปี 2023 The Last of Us
ที่ CES 2025, Sony ได้เปิดตัวโครงการเพิ่มเติม: The Last of Us Season 2 (HBO, เมษายน 2025), ภาพยนตร์ ถึงรุ่งเช้า ภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่น (เมษายน 2025), ผีของ Tsushima Legends (Crunchyroll, 2027) และภาพยนตร์สารคดีที่กำลังจะเกิดขึ้นจาก Helldivers และ Horizon Zero Dawn แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายสำหรับสองคนหลังจะยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า
ผู้ก่อตั้ง Insomniac Ted Price เกษียณหลังจาก 30 ปี
ข่าวของแผนการในอนาคตของ Insomniac เกิดขึ้นพร้อมกับการประกาศการเกษียณอายุของ Ted Price หลังจากสามทศวรรษที่หางเสือ ราคาเครื่องมือในการสร้างแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Spyro the Dragon , Ratchet & Clank และ *Spider-Man ของ Marvel กล่าวว่าการตัดสินใจของเขาทำเมื่อปีที่แล้ว สตูดิโอ
พนักงาน Insomniac ที่มีประสบการณ์สามคน ได้แก่ Ryan Schneider, Chad Dezern และ Jen Huang-ตอนนี้จะเป็นผู้นำในการเป็นหัวหน้าสตูดิโอร่วม ราคาแสดงความมั่นใจในความสามารถของพวกเขาโดยเน้นความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับวัฒนธรรมและกระบวนการของ Insomniac
บทความล่าสุด