การวิ่งมาราธอนของ Bungie ยั่วอย่างลึกลับเปิดเผย
จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปจาก Bungie ผู้พัฒนา Destiny และดูเหมือนว่าในที่สุดเราก็จะเห็นมันมากขึ้น
มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทเป็นนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกที่ออกแบบมาเพื่อเอาชีวิตรอดในสภาพแวดล้อมที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจอาณานิคมที่หายไปซึ่งครั้งหนึ่งเคยอาศัยอยู่
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ในเดือนตุลาคม Bungie ได้เปิดตัววิดีโออัปเดตการพัฒนาโดยละเอียดซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกม อย่างไรก็ตามวิดีโอเน้นว่าเกมยังอยู่ในช่วงแรก ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในสภาพแรก
ตอนนี้ครึ่งปีต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำ ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการมีภาพที่เป็นความลับและสัญญาณสัญญาณที่เพิ่งเล่นมาไม่ได้พร้อมกับแฟน ๆ ที่พบศิลปะ ASCII จากตัวอย่างเปิดตัว เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและแฟน ๆ ก็ดำน้ำเพื่อถอดรหัสทั้งหมด
ทั้งสองวิธีดูเหมือนว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังก้าวไปข้างหน้าสำหรับการวิ่งมาราธอนหลังจากระยะเวลาการพัฒนาที่มีปัญหา
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนถูกเปิดเผยในเดือนพฤษภาคม 2566 ว่าเป็นการรีบูตของแฟรนไชส์ Bungie คลาสสิกโดยเน้นธีมของ "ความลึกลับความน่าเกรงขามและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญหน้ากับการถกเถียงกันหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการเลิกจ้างพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์แม้กระทั่งโดยเพื่อนในอุตสาหกรรม
ตามมาน้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการปลดพนักงานอีก 100 ครั้งที่ Bungie โดยมีพนักงานรายงานบรรยากาศ "จิตวิญญาณที่บดบัง" ที่สตูดิโอ การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 ครั้งโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน ต่อมาบาร์เร็ตต์ฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie มากกว่า $ 200 ล้าน
ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นเมื่อ Sony คิดใหม่ให้ความสำคัญกับเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธานของ Sony ประกาศว่า บริษัท จะเปิดตัวเกมบริการสดเพียงหกใน 12 เกมที่ดำเนินการในเดือนมีนาคม 2569 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่นำไปสู่การยกเลิกเกมผู้เล่นหลายคนสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จในการฝ่าวงล้อม แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มใน 12 สัปดาห์เกมบริการสดอื่น ๆ ของ Sony ต้องเผชิญกับการยกเลิกหรือการเปิดตัวหายนะ ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony เป็นหนึ่งในภัยพิบัติวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ซึ่งยาวนานเพียงสองสามสัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากหมายเลขผู้เล่นที่ต่ำมาก Sony ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหนึ่งเกมชื่อ God of War ที่พัฒนาโดย Bluepoint และอีกเกมหนึ่งในการพัฒนาใน Days Gone Developer Bend