Apex Legends ยกเลิกการเคลื่อนไหว Nerf หลังจาก Fan Backlash
Apex Legends กลับการเปลี่ยนแปลงการแตะสไลด์ที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้ง
Apex Legends ได้กลับรายการการเปลี่ยนแปลงที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้งในการแตะสไลด์เนื่องจากความคิดเห็นของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นเพื่อเนิร์ฟทักษะการเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นในการอัปเดตกลางฤดูกาลครั้งใหญ่ในซีซั่น 23 การอัปเดตกลางภาคนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มกราคม ซึ่งเป็นช่วงเริ่มต้นของกิจกรรม "Astral Anomaly" และได้ทำการปรับสมดุลจำนวนมากให้กับฮีโร่และอาวุธในตำนาน <>
แม้ว่าแพทช์จะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาสู่ฮีโร่ในตำนานอย่าง Mirage และ Loba ใน Apex Legends แต่ข้อความเล็กๆ น้อยๆ ในส่วนการแก้ไขข้อบกพร่องก็ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่หงุดหงิด โดยเฉพาะ Respawn Entertainment ได้เพิ่ม "บัฟเฟอร์" ลงในสไลด์แตะ ทำให้มีประสิทธิภาพในเกมน้อยลง พูดง่ายๆ ก็คือ การแตะสไลด์เป็นเทคนิคการเคลื่อนไหวขั้นสูงใน Apex Legends ที่ช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนทิศทางในอากาศได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ยากต่อการโจมตีในการต่อสู้ แม้ว่านักพัฒนาจะทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อ "ต่อสู้กับเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวอัตโนมัติที่อัตราเฟรมสูง" ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงนี้รุนแรงเกินไป <>โชคดีที่ Respawn ดูเหมือนจะเห็นด้วย หลังจากการฟันเฟืองจากผู้เล่น ผู้พัฒนาได้ประกาศว่าการเปลี่ยนแปลงการแตะเพื่อปัดก่อนหน้านี้ได้ถูกยกเลิกแล้ว แหล่งข่าวตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตระยะกลางมีผลกระทบด้านลบต่อกลไกการเคลื่อนไหวใน Apex Legends โดยยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงมีผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจ Respawn กล่าวว่าในขณะที่ยังคงมองหาวิธีในการ "ต่อสู้กับการหลบอัตโนมัติและโหมดเกมที่ด้อยกว่า" แต่ก็ยังทำงานเพื่อ "รักษา" ลักษณะทางเทคนิคของเทคนิคการเคลื่อนไหวบางอย่าง เช่น การแตะเพื่อปัดนิ้ว <>
Apex Legends กลับ nerf สไลด์การแตะที่เป็นข้อขัดแย้งการเคลื่อนไหวของ Respawn เพื่อย้อนกลับเนิร์ฟการแตะสไลด์ได้รับการยกย่องจากผู้เล่น หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Apex Legends ก็คือระบบการเคลื่อนที่ของมัน แม้ว่าโหมด Battle Royale ทั่วไปจะไม่มี Parkour เหมือนภาคก่อนของ Titanfall แต่ผู้เล่นก็สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างน่าทึ่งโดยใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย รวมถึงการแตะเพื่อเหิน บน Twitter ผู้เล่นหลายคนตอบสนองเชิงบวกต่อการเคลื่อนไหวของ Respawn <>