Xbox представляет RPG нового поколения с невероятной кастомизацией
Когда Букер ДеВитт прибывает в парящий город Колумбию в BioShock Infinite, местные власти спешно пытаются опознать «Лжепророка», которого так долго ждали. Годы разжигания ксенофобской паранойи оборачиваются против них — свидетельские показания рисуют совершенно противоречивые портреты чужака. В радиосводках его описывают то как низкорослого метиса, то как одноглазого француза ростом ниже пяти футов.
Абсурд достигает пика, когда ДеВитт подслушивает муки художника-портретиста: «Выше… нет, стройнее. Глаза пошире. Волосы рыжие и кудрявые? Определенно похож на ирландца. И анархиста всегда видно.» Эта блестящая сатира показывает, как иррациональный страх искажает восприятие — тонкий мастерский ход разработчиков из Irrational Games, обнажающий общество, рушащееся под гнетом собственных предрассудков.

Перенесемся в анонс Clockwork Revolution на Xbox Showcase — стимпанк-РПГ от InXile передает схожий абсурд, но с иной целью. Когда аристократ путается в описании грабителя («Мускулистый… нет, стройный! С усами… погодите, усы побольше!»), это демонстрирует гибкую систему создания персонажа, а не социальную критику. В отличие от линейного повествования BioShock, это полноценная западная РПГ, где ваше происхождение — будь то осиротевший Книжный страж или уличный Механик — формирует динамично развивающийся мир.
Варианты диалогов в трейлере прекрасно это иллюстрируют. Когда игроки настойчисно выводят из себя торговца дядю Элфи, разговаривая с его помощником Эрролом, развязка получается мрачно-комичной: Элфи лупит Эррола по голове подсвечником, язвительно замечая: «Мозги! Не поверил бы, если бы не увидел своими глазами.» Эта свобода тона отличает Clockwork Revolution от более серьезных РПГ, вроде Avowed или Torment: Tides of Numenera.

Что по-настоящему меня восхищает, так это то, как эти игры поощряют креативное ролевое отыгрывание. В Clockwork Revolution мне не терпится озадачить роботов-констеблей, внезапно прокачав навыки харизмы — что вызовет подозрительные вопросы вроде: «Это чего это ты такой обаятельный? Вас бросила возлюбленная?» Аналогично, система Изъянов в The Outer Worlds 2 предлагает восхитительные дилеммы: принять Плохие колени для ускоренного движения (ценой громкого хруста суставов) или поддаться клептоманическим позывам для лучших цен, несмотря на спонтанные кражи.
Хотя чрезмерно экстравагантный тон может подойти не каждому игроку, гениальность заключается в его необязательности. Никто не заставляет вас использовать ритм-саблю Spectrum Dance в The Outer Worlds 2. Эти игры доказывают, что абсурд, будучи продуманным элементом дизайна, может расширять возможности РПГ, а не умалять их — поддерживая жанр живым с помощью силы выбора.
Последние статьи