Xbox revela RPGs de nova geração com personalização extrema
Quando Booker DeWitt chega à cidade flutuante de Columbia em BioShock Infinite, as autoridades locais correm para identificar o "Falso Profeta" que há muito antecipam. Seus anos de incitação à paranóia xenófoba saem pela culatra—relatos de testemunhas pintam retratos radicalmente contraditórios do forasteiro. Transmissões de rádio o descrevem como um anão mestiço ou um francês de um só olho com menos de um metro e cinquenta de altura.
O absurdo atinge o auge quando DeWitt ouve o esforço de um artista forense: "Mais alto... não, mais magro. Olhos mais afastados. Cabelo vermelho e cacheado? Definitivamente com aparência irlandesa. E você sempre consegue identificar um anarquista." Esta sátira brilhante revela como o medo irracional distorce a percepção—um golpe de mestre sutil da desenvolvedora Irrational Games que expõe uma sociedade desmoronando sob seu próprio preconceito.

Avançando para a revelação de Clockwork Revolution no Xbox Showcase—o RPG steampunk da InXile canaliza um absurdo semelhante, mas com uma intenção diferente. Quando um aristocrata se atrapalha na descrição do ladrão ("Musculoso... não, esguio! Bigodudo... espere, bigode maior!"), isso mostra uma criação de personagem flexível em vez de um comentário social. Diferente da narrativa linear de BioShock, este é um RPG ocidental completo onde suas origens—seja um Guarda-livros órfão ou um Engenhoqueiro astuto—moldam um mundo em evolução dinâmica.
As opções de diálogo do trailer exemplificam isso perfeitamente. Quando os jogadores antagonizam persistentemente o lojista Tio Alfie falando com seu assistente Errol, o resultado é sombriamente hilário: Alfie espanca a cabeça de Errol com um castiçal enquanto comenta "Miolos! Não acreditaria se não visse com meus próprios olhos." Esta liberdade tonal distingue Clockwork Revolution de RPGs mais sérios como Avowed ou Torment: Tides of Numenera.

O que realmente me entusiasma é como estes jogos recompensam a interpretação criativa de papéis. Em Clockwork Revolution, mal posso esperar para confundir os guardas robóticos maximizando subitamente as habilidades de Carisma—provocando questões suspeitas como "Por que tão charmosa? Situação de amante rejeitada?" Da mesma forma, o sistema de Falhas de The Outer Worlds 2 oferece dilemas deliciosos: aceitar Joelhos Ruins para movimento mais rápido (ao custo de estalos barulhentos nas articulações), ou abraçar impulsos Cleptomaníacos para melhores preços apesar de furtos espontâneos.
Embora o tom exagerado possa não agradar a todos os jogadores, o brilhantismo está em sua natureza opcional. Ninguém o força a empunhar o sabre de Dança do Espectro baseado em ritmo de The Outer Worlds 2. Estes jogos provam que o absurdo, quando deliberadamente concebido, pode expandir as possibilidades dos RPGs em vez de diminuí-las—mantendo o gênero vibrante através do poder da escolha.
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