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Tudo o que você precisa saber sobre Ninja em Raid: Shadow Legends

Autor : Allison Atualizar : Mar 21,2025

RAID: Shadow Legends, um RPG muito popular baseado em turnos, cativou milhões desde o seu lançamento em 2018, gerando mais de US $ 300 milhões em receita no ano passado. Suas colaborações com grandes IPs e criadores de conteúdo cimentaram seu status de potência de jogos. Uma dessas colaboração nos trouxe Ninja, um lendário campeão amado por suas habilidades impressionantes e versatilidade no combate PVE e PVP. Este guia detalha como adquirir, construir e utilizar efetivamente o Ninja em várias situações, incluindo mestre e artefatos recomendados.

Quem é Ninja em Raid: Shadow Legends?


Ninja é um lendário campeão do tipo ataque da Facção Shadowkin, resultado de uma colaboração com a renomada streamer Tyler "Ninja" Blevins. Projetado para a produção de dano devastador, o Ninja se destaca no PVE e no PVP, tornando -se rapidamente um dos favoritos do jogador, graças ao seu conjunto de habilidades e adaptabilidade única.

Tudo o que você precisa saber sobre Ninja em Raid: Shadow Legends

Árvore de domínio do ataque

  • Precisão mortal: taxa crítica +5%
  • Greve: dano crítico +10%
  • Coração de glória: aumenta os danos em 5% ao atacar em HP pleno
  • Single Out: aumenta os danos a alvos abaixo de 40% hp em 8%
  • Bebedor de vida: cura para 5% dos danos infligidos ao atacar com 50% hp ou menos
  • Abaixe -o: aumenta os danos em 6% ao atacar alvos com maior hp máximo
  • Metódico: aumenta os danos da habilidade padrão deste campeão em 2% por uso, empilhando até 10% por rodada.
  • Mastante: 60% de chance de infligir danos ao bônus igual a 10% do HP máximo da meta (4% contra chefes). Ocorre uma vez por habilidade.

Apoie a árvore de domínio

  • Precisão de identificação: precisão +10%
  • Foco cobrado: precisão +20% quando nenhuma habilidade está em recarga
  • Swarm Smiter: Precisão +4 por inimigo, até +16
  • Lore de aço: aumenta os bônus de estatísticas base dos conjuntos de artefatos em 15%.
  • Olhe do mal: reduz o medidor de giro inimigo em 20% (alvo único) ou 5% (AoE) em golpes. Ocorre uma vez por batalha.
  • Sniper: +5% de chance de infligir debuffs (excluindo atordoamento, sono, medo, verdadeiro medo, congelamento e provocar).
  • Mestre Hexer: 30% de chance de estender a duração dos debuffs infligidos (excluindo o congelamento).

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