To, co wiadomo na temat najnowszej dużej łaty Baldur's Gate 3
28 stycznia wysoce oczekiwany zamknięty test warunków skrajnych dla Baldur's Gate 3 Patch 8 rozpoczął się na PC i konsolach. Ta istotna aktualizacja, ostatnia główna łatka do gry, wprowadza dwanaście nowych podklas, grę międzyplatformową i bardzo wymagany tryb fotograficzny. Zagradnijmy się do tego, jak ta transformacyjna aktualizacja poprawia jedną z najbardziej znanych RPG ostatnich czasów.
Spis treści
- Nowe podklasy w Baldur's Gate 3
- Tryb fotograficzny
- Cross-play
- Ulepszenia rozgrywki, walki i historii
Nowe podklasy w Baldur's Gate 3
Każda z dwunastu klas Baldur's Gate 3 otrzymuje unikalną podklasę, z których każda może pochwalić się nowymi zaklęciami, opcjami dialogowymi i efektami wizualnymi.
Czarnoksiężnik: Magia Shadow
Ta mroczna podklasa pozwala wzywać piekielność do ataku i powstrzymywania wrogów oraz stworzenie zasłony ciemności widocznej tylko dla ciebie. Na poziomie 11 zyskujesz siłę stadionowania cienia, teleportacji między obszarami mrocznymi.
Warlock: Pact Blade
Rezygnując z tradycyjnej mrocznej magii, warlock ostrza paktatu tworzy pakt z jednostką Shadowfell. Od poziomu 1 możesz magicznie oczarować broń, zwiększając ją na poziomie 3 i 5, pozwalając na maksymalnie trzy ataki na turę-potencjalnie zmieniającą grę!
Zdjęcie: x.com
Cleric: Domena śmierci
Specjalizując się w zaklęciach martwiczych, które omijają oporności wroga, duchowni domeny śmierci mogą wskrzesić zmarłych… a nawet powodować eksplozję zwłok! Idealny dla graczy, którzy lubią religijne aspekty duchownego, ale preferują rolę mniej uzdrawiającą.
Wizard: Blade Song
Skuteczne w walce w zwarciu, utwory Blade dziesięć zakrętów, w których ataki i zaklęcia generują ładunki, użyteczne do leczenia sojuszników lub zadawania szkód wrogom.
Druid: Circle of Stars
Koło gwiazd Druid może przesuwać się między konstelacjami, zdobywając bonusy, które dostosowują się do różnych sytuacji na polu bitwy, zwiększając ich wszechstronność.
Barbarzyńca: ścieżka giganta
Ścieżka olbrzymich barbarzyńców wchodzi w gniew, rosnąca i rzucając broń ze zwiększonymi obrażeniami i efektami elementarnymi (pożar lub błyskawica). Rzucona broń magicznie wraca do ich dłoni. Ta podklasa zapewnia również bonusy do rzucania umiejętności i zdolności do przenoszenia.
Zdjęcie: x.com
Fighter: Mystic Archer
Mistyczni łucznicy mieszają magię i łucznictwo, uwalniając zaczarowane strzały, które ślepą, wyrządzają obrażenia psychiczne lub wyrzucają wrogów na inny samolot. Ta podklasa uosabia klasyczne style walki elfów.
Monk: Pijany mistrz
Ci mnisi polegają na sile napędzanej alkoholem, zapewniając niszczycielskie ciosy, które osłabiają wrogów do kolejnych ataków.
Rogue: Swashbuckler
Kwintesencyjny piracki archetyp, idealny dla fanów Astarion. Swashbucklers wyróżniają się w zwarciu, wykorzystując brudne sztuczki, takie jak oślepiające piasek, rozbrajające pchnięcia i demoralizujące drwiny.
Bard: College of Glamour
Ci efektowni bardowie są gwiazdami rocka zapomnianych królestw, uroczymi wrogami i wspierającymi sojuszników. Ich charyzma może manipulować wrogami, powodując, że uciekają, zbliżają się, zamrażają, upadają lub upuszczają broń.
Zdjęcie: x.com
Ranger: Swarmkeeper
Swarmeepers kontroluje roj owadów - pseudonim (odpychających wrogów), pszczół miodnych (oszałamiające z szoku) i ćmy (oślepiającymi przeciwnikami) - przełapanie roju dopiero po wyrównaniu.
Paladyn: przysięga korony
Przysięga Paladynów Korony są Paragonami Prawa i Sprawiedliwości. Zyskują potężne zdolności do zwiększania sojuszników, zwrócenia uwagi wroga i pochłaniania obrażeń dla swojego zespołu, czyniąc z nich ogromny czołg.
Tryb fotograficzny
Zdjęcie: x.com
Bardzo oczekiwana funkcja, nowy tryb fotograficzny oferuje obszerne sterowanie aparatem i zaawansowane efekty przetwarzania końcowego do tworzenia oszałamiających zrzutów ekranu.
Cross-play
Wreszcie jest tutaj wieloosobowa dla wieloosobowa, łącząc graczy w PlayStation 5, Xbox Series X, Windows i Mac. Zamknięty test warunków skrajnych skupił się mocno na udoskonaleniu funkcjonalności krzyżowej dla płynnego doświadczenia.
Ulepszenia rozgrywki, walki i historii
Patch 8 zawiera liczne ulepszenia:
- Z powodzeniem wykrywanie elementów podczas kontroli percepcji oznacza je teraz na mini-mapie i rejestruje je w czasopiśmie Battle.
- Naprawiono problem, w którym pewne zdolności sojuszników nie były właściwie wyświetlane po dialogu w High Hall.
- Przedmioty (zwojów, mikstury) w odblokowanych pojemnikach można teraz używać podczas rozmów.
- Neutralne i przyjazne NPC nie stają się już wrogo nastawieni podczas nadchodzenia po powierzchniach utworzonych podczas walki.
- Rozwiązałem robaka, powodując, że postacie utknęły po schodach, zajmowanych przez towarzyszy.
- Naprawiono problem z ruchomymi platformami w miejscu próbnym Shan, zapobiegając upadkom.
- Skorygował usterkę, w której neutralne NPC inicjowałyby walkę bez przyczyny.
- Keris nie będzie już niepotrzebnie walczyć z Mintara.
- Rozstrzygnęło zamrażanie ekranu ładowania na 0% podczas łączenia zmodyfikowanych sesji dla wielu graczy.
- Ulepszona wydajność serwera w Forge Adamantine.
- Naprawiono problem, w którym można powiedzieć Astarionowi, że Gandrel go szukał, nawet jeśli Gandrel odmówił ujawnienia jego celu.
- Mintara nie utknęła już podczas obserwowania Taniela w Akcie 2.
- Twoja postać nie będzie już błędnie uwierzyć, że Shadohurt nie żyje, jeśli nie jest.
- Odkrytych kupcy pojawią się teraz na mapie świata niezależnie od odległości.
Zdjęcie: x.com
Patch 8 dla Baldur's Gate 3 ma zostać wydane w lutym lub na początku marca 2025 r. Po tej aktualizacji Larian Studios skupi się na poprawkach błędów, bez żadnych dalszych aktualizacji.