Dom Aktualności Larian ujawnia ekscytujące nowe podklasy dla Baldur's Gate 3

Larian ujawnia ekscytujące nowe podklasy dla Baldur's Gate 3

Autor : Emma Aktualizacja : Apr 01,2025

Larian ujawnia ekscytujące nowe podklasy dla Baldur's Gate 3

Podczas gdy wielu fanów uważało, że Patch 7 będzie ostatnią ważną aktualizacją Baldur's Gate 3, Larian Studios potwierdziła kolejny znaczący zestaw aktualizacji do wydania w 2025 r.. Ta aktualizacja obiecuje poprawić wrażenia z gier z funkcjami takimi jak obsługa crossplay i tryb fotograficzny, a także wprowadzenie 12 nowych podklas, z których każda przynosi unikalne mechaniki do gry.

Szczegóły o czterech z tych podklas zostały już udostępnione, a teraz nurkowamy w pozostałych:

Przysięga Paladyna Korony

Przysięga Paladyna Crown jest poświęcona podtrzymywaniu sprawiedliwości i porządku, priorytetem nad dobrobytem społeczeństwa. Ta podklasa zawiera zdolność boskiej oddania, która nie tylko pochłania przychodzące szkody sojusznikom, ale także przywraca ich zdrowie, co czyni ją istotnym zasobem w dowolnym zespole.

Arcane Archer

Arcane Archer łączy sprawność wojenną z tajemną magią, używając zaczarowanych strzał, które mogą oślepić, osłabić, a nawet wygnać wrogów do Feywild do następnej tury. Unikalną cechą tej podklasy jest możliwość dostosowania ścieżki lotu nieudanej strzałki, pozwalając jej uderzyć innego wroga, dodając strategiczną głębokość do walki.

Pijany mistrz

Pijany mistrz mistrz integruje alkohol z technikami walki, używając go do odurzenia wrogów, pozostawiając ich zdezorientowanymi, jednocześnie zwiększając własne umiejętności. Ich charakterystyczny ruch, natychmiastowa trzeźwość, stosowana w odurzonym celu, wyrządza obrażenia fizyczne i psychiczne, co czyni go wszechstronnym i nieprzewidywalnym walką.

Ranger Swarmkeeper

Ranger Swarmkeeper wykorzystuje moc natury, tworząc sojusze z rojami stworzeń. Te roje nie tylko chronią strażnika przed szkodą, ale także pomagają w teleportacji. W walce mogą rozmieścić trzy rodzaje roju: elektryczne klastry meduz, oślepiające chmury ćmy i kłujące legiony pszczoły. Ten ostatni może odrzucić wrogów, którzy nie zdają kontroli siły o 4,5 metra, dodając dynamiczny element do bitew.