Larian enthüllt aufregende neue Unterklassen für Baldur's Gate 3
Während viele Fans der Ansicht waren, dass Patch 7 das letzte große Update für Baldur's Gate 3 sein würde, hat Larian Studios ein weiteres wesentliches Update für die Veröffentlichung im Jahr 2025 bestätigt. Dieses Update verspricht, das Spielerlebnis mit Funktionen wie Crossplay -Support und einem Fotomodus neben der Einführung von 12 neuen Unterklagen zu verbessern, die jeweils einzigartige Mechanik in das Spiel bringen.
Details zu vier dieser Unterklassen wurden bereits geteilt, und jetzt tauchen wir in die verbleibenden:
Eid des Kronpaladins
Der Eid des Kronpaladins widmet sich der Wahrung von Gerechtigkeit und Ordnung und priorisiert das Wohlergehen der Gesellschaft. Diese Unterklasse verfügt über die göttliche Hebelfähigkeit, die Verbündeten nicht nur eingehende Schäden absorbiert, sondern auch ihre Gesundheit wiederherstellt, was sie zu einem wichtigen Kapital in jedem Team macht.
Arcane Archer
Der Arcane Archer mischt Kriegsströmungen mit arkaner Magie mit verzauberten Pfeilen, die bis zur nächsten Kurve blind, schwächen oder sogar exile Feinde für das Feywild haben können. Ein einzigartiges Merkmal dieser Unterklasse ist die Fähigkeit, den Flugweg eines verpassten Pfeils anzupassen und es ihm zu ermöglichen, einen anderen Feind zu treffen und dem Kampf eine strategische Tiefe hinzuzufügen.
Betrunkener Meistermönch
Der betrunkene Meistermönch integriert Alkohol in seine Kampftechniken und verwendet ihn, um Feinde zu berauscht, und lässt sie desorientiert und verbessert gleichzeitig ihre eigenen Fähigkeiten. Ihre charakteristische Bewegung, sofortige Nüchternheit, wenn sie bei einem berauschten Ziel angewendet wird, verursacht sowohl körperliche als auch geistige Schäden, was es zu einem vielseitigen und unvorhersehbaren Kämpfer macht.
Swarmisten Ranger
Der Swarmisten Ranger nutzt die Kraft der Natur, indem er Allianzen mit Schwärmen von Kreaturen bildet. Diese Schwärme schützen nicht nur den Ranger vor Schaden, sondern helfen auch bei der Teleportation. Im Kampf können sie drei Arten von Schwärmen einsetzen: elektrische Quallen -Cluster, blendende Mottenwolken und stechende Bienenlegionen. Letztere können Feinde zurückwerfen, die eine Stärkeprüfung um 4,5 Meter fehlen und Kämpfe ein dynamisches Element hinzufügen.
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