Dom Aktualności Jak herolds lodu i grzmotu synergizują się na ścieżce wygnania 2

Jak herolds lodu i grzmotu synergizują się na ścieżce wygnania 2

Autor : Joshua Aktualizacja : Jan 27,2025

W tym przewodniku opisano konfigurację Double Herald w Path of Exile 2, łączącą Herald of Ice i Herald of Thunder w celu uzyskania ogromnego potencjału czyszczenia ekranu. Chociaż zrozumienie interakcji nie jest absolutnie konieczne, pomaga w optymalizacji kompilacji.

Jak korzystać z Podwójnego Herolda (Heralda Lodu Herolda Gromu)

Konfiguracja Podwójnego Herolda wymaga:

  1. Klejnot umiejętności Herolda Lodu z gniazdem Klejnotu Wsparcia Natchnienia Błyskawicy.
  2. Klejnot umiejętności Herolda Gromu z gniazdem Klejnotu Wsparcia Zimnej Infuzji (zalecane jest zlodowacenie).
  3. 60 Duchów.
  4. Metoda zadawania obrażeń od Zimna (np. Lodowe Uderzenie Mnicha, umiejętności pasywne wzmacniające Zamrożenie lub Diamentowy Klejnot Zagubiony w Czasie Przeciwko Ciemności).

Pamiętaj, aby aktywować obu Heroldów w menu umiejętności.

Image: Required Gems and Setup

Image: Herald of Ice Gem with Lightning Infusion Image: Lightning Infusion Support Gem Image: Herald of Thunder Gem with Cold Infusion Image: Cold Infusion Support Gem Image: Glaciation Support Gem Image: Against the Darkness Jewel

Jak działa Double Herald

Image: Herald Interaction Diagram

Herold Lodu aktywuje się na Strzaskanych wrogach (zamrożonych, a następnie zaatakowanych). Jednakże jego obrażenia od Zimna nie mogą Zamrozić, zapobiegając samoutrwalaniu się. Herold Gromu aktywuje się po zabiciu zszokowanych wrogów, ale nie może Porażenia.

Kluczem są Klejnoty Wsparcia: Napar Błyskawicy na Heraldzie Lodu zamienia część obrażeń na Błyskawice (które mogą Porażać), a Napar Zimna na Heraldzie Gromu zamienia część obrażeń na Zimno (które może Zamrozić). Pozwala to na reakcję łańcuchową: Herold Lodu (poprzez Błyskawicę) poraża, wyzwalając Herolda Gromu; Herald of Thunder (przez Zimno) zawiesza się, uruchamiając Herolda Lodu i tak dalej.

Chociaż teoretycznie jest to nieskończone, w praktyce łańcuch zwykle kończy się po jednym lub dwóch cyklach ze względu na gęstość wroga. Wyłomy są idealne ze względu na dużą liczbę wrogów.

Inicjacja polega na zamrożeniu i rozbiciu wroga umiejętnością Zimna (np. Uderzenie Lodu), aby aktywować Herolda Lodu, rozpoczynając reakcję łańcuchową. Lepiej jest nadać priorytet Heroldowi Lodu, ponieważ Zamrożenie jest łatwiejsze do zadania niż Porażenie, a błyskawice Herolda Gromu mają większy zasięg.