"Human Actor portretteert hond in het koninkrijk Come: Deliverance 2"
In een intrigerende wending voor fans van Kingdom Come: Deliverance 2 , werd het geliefde hondenkarakter Mutt niet tot leven gebracht door traditionele bewegingscapture met een echte hond. In plaats daarvan kozen de ontwikkelaars voor een menselijke acteur om de bewegingen van Mutt na te bootsen, vooral in scènes waar de hond een interactie aangaat met andere personages. Deze onconventionele benadering kwam waarschijnlijk voort uit de praktische uitdagingen van het werken met levende dieren op de set.
Een fascinerende video achter de schermen uitgebracht door het ontwikkelingsteam laat zien hoe een menselijke artiest werd gebruikt om Mutt te vertegenwoordigen tijdens cruciale scènes. Met deze methode konden de acteurs de menselijke karakters portretten om de positionering van de virtuele hond beter te begrijpen en te visualiseren, wat resulteerde in meer authentieke interacties ondanks de afwezigheid van een echte honden.
Terwijl de details van welke acteur de rol van Mutt op zich namen en hoe vaak ze blafen moesten nabootsen onder wraps, onderstrepen hun inspanningen de creativiteit en aanpassingsvermogen die inherent zijn aan spelontwikkeling. Het is een bewijs van de innovatieve oplossingen die teams gebruiken om hun visie tot leven te brengen. Moed manifesteert zich inderdaad in verschillende vormen, waaronder via een viervoetige vriend geanimeerd door een tweebenige artiest. De bijdrage van deze onbezongen held aan het realisme van de game is een opmerkelijke prestatie.
Dankzij deze samenwerkingsbenadering konden de menselijke acteurs de aanwezigheid van de digitale hond effectief simuleren, wat leidde tot naadloze en geloofwaardige interacties. De identiteit van de acteur die Mutt heeft geportretteerd, blijft echter een mysterie, waardoor fans graag meer willen leren over de omvang van hun betrokkenheid bij het spel.
Laatste artikelen