"L'acteur humain dépeint le chien dans le royaume Come: Deliverance 2"
Dans une tournure intrigante pour les fans de Kingdom Come: Deliverance 2 , le personnage canin bien-aimé Mutt n'a pas été animé par la capture de mouvement traditionnelle avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt, en particulier dans les scènes où le chien interagit avec d'autres personnages. Cette approche non conventionnelle provient probablement des défis pratiques du travail avec des animaux vivants sur le plateau.
Une vidéo fascinante dans les coulisses publiée par l'équipe de développement montre comment un artiste humain a été utilisé pour représenter Mutt pendant les scènes pivots. Cette méthode a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux comprendre et visualiser le positionnement du chien virtuel, ce qui entraîne des interactions plus authentiques malgré l'absence d'une chante réelle.
Alors que les spécificités dont l'acteur a assuré le rôle de Mutt et à quelle fréquence ils devaient imiter les aboiements restent sous les wraps, leurs efforts soulignent la créativité et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. Cela témoigne des solutions innovantes que les équipes que les équipes emploient pour donner vie à leur vision. Courage se manifeste en effet sous diverses formes, y compris par le biais d'un ami à quatre pattes animé par un artiste à deux pattes. La contribution de ce héros méconnu au réalisme du jeu est un exploit remarquable.
Grâce à cette approche collaborative, les acteurs humains ont pu simuler efficacement la présence du chien numérique, conduisant à des interactions transparentes et crédibles. Cependant, l'identité de l'acteur qui a représenté Mutt reste un mystère, laissant les fans désireux d'en savoir plus sur l'étendue de leur implication dans le jeu.
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