GTA 6 Special Edition en GTA online betalingen kunnen $ 150 bereiken: Insider
Take-Two Interactive, de gerenommeerde uitgever achter de Grand Theft Auto-serie, is een pionier geweest bij het instellen van een nieuwe standaard met een prijskaartje van $ 70 voor AAA-titels. Terwijl de verwachting bouwt voor Grand Theft Auto 6, is er speculatie dat Take-Two deze prijsstrategie verder zou kunnen verhogen. Terwijl de basisversie van GTA 6 de prijs van $ 70 kan handhaven, waardoor een sprong naar $ 80- $ 100 wordt vermeden, wijzen industrie-insiders op de mogelijkheid van een premium-editie die tussen $ 100 en $ 150 geprijsd, waaronder voordelen zoals vroege toegang.
Tez2, een opmerkelijke insider, suggereert dat Rockstar-games en Take-Two GTA online en Red Dead online hebben gescheiden van hun hoofdtitels. Met GTA 6 gaat deze trend verder, maar met een wending: de online component wordt afzonderlijk verkocht bij de lancering, terwijl de verhaalmodus wordt gebundeld in een "compleet pakket" dat beide modi bevat.
Dit roept vragen op over de prijsstructuur. Hoeveel van de basis van $ 70 wordt toegeschreven aan de online component? En wat zijn de kosten voor spelers om te upgraden van de zelfstandige GTA 6 online om de verhaalmodus op te nemen? Door een lagere prijs in te stellen voor de online versie, kan Take-Two gamers verleiden die mogelijk de volledige $ 70 of $ 80 prijskaartje onbetaalbaar vinden. Deze spelers konden er vervolgens voor kiezen om later te upgraden om toegang te krijgen tot de verhaalmodus en biedt een strategische kans voor Take-Two.
Bovendien kan Take-Two een abonnementsmodel introduceren dat verwant is aan Game Pass, waardoor GTA+mogelijk wordt geïntegreerd. Deze aanpak zou continu spel kunnen aanmoedigen bij degenen die zich misschien niet de voorafkosten van de verhaalmodus upgrade veroorloven, waardoor een gestage inkomstenstroom voor het bedrijf wordt gegenereerd. Via deze innovatieve prijsstrategieën positioneert Take-Two zichzelf om de winst te maximaliseren en tegelijkertijd verschillende toegangspunten te bieden voor verschillende segmenten van de gaminggemeenschap.