Life is Strange Creators는 잃어버린 기록을 두 부분으로 나누는 것을 드러냅니다.
Behin 언뜻보기에 비 전통적으로 보일 수있는이 접근법은 창의적 열망과 실용적인 필수품에 뿌리를두고 있으며, 모두 플레이어의 경험을 높이기위한 것입니다.
개발자들은 게임을 두 세그먼트로 나누면 더 집중된 이야기와 개선 된 간격이 촉진된다고 설명했습니다. 이 방법을 사용하면 캐릭터 개발에 대해 더 깊이 파고 들고 장기간 플레이 세션으로 압도적 인 플레이어없이 중추적 인 테마를 탐색 할 수 있습니다. 또한이 형식은 후속 에피소드가 출시되기 전에 플레이어 피드백을 기반으로 각 세그먼트를 개선 할 수있는 유연성을 제공합니다.
제작 관점에서 게임 분할을 통해 시리즈 팬들이 소중히 여기는 고품질 표준이지지 될 수 있습니다. 그것은 개발 팀에게 게임 플레이 메커니즘, 시각적 및 오디오 디자인을 완벽하게하기 위해 필요한 시간을 부여하여 완벽하고 몰입 형 경험을 보장합니다. 이 전략은 또한 에피소드 게임의 현대 트렌드와 공명하며, 그곳에서 비틀 거리는 릴리스는 장기간 플레이어 참여를 유지하는 데 도움이됩니다.
인생의 다음 할부가 이상한 우주를 간절히 기대하는 팬들 에게이 결정은 더 세련되고 의미있는 경험을 약속합니다. 일부는 하나의 포괄적 인 릴리스를 선호했을 수도 있지만 개발자의 추론을 이해하면 시리즈의 본질에 충실한 최상위 제품을 제공하는 데 헌신합니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 정보가 밝아지면서, 소중한 프랜차이즈 의이 새로운 장에서 기다리는 것에 대한 흥분은 계속 구축됩니다.