‘포트나이트’ 플레이어들, AI NPC 제작 가능해진다
포트나이트에 AI 다스 베이더를 도입한 이후, 에픽게임즈는 인기 배틀로얄 게임 내에서 플레이어들이 자신만의 AI 기반 NPC들을 곧 디자인할 수 있게 될 것이라고 발표했습니다.
지난달 포트나이트에 등장한 AI 버전의 다스 베이더는 다양한 역동적인 능력을 선보였습니다: 그는 플레이어에게 노래를 부르고, 자유롭게 분대에 참여하거나 떠나며, 지능적인 응답을 하고, 즉흥적인 대화를 제공하며, 주요 게임플레이 순간을 요약하고, 다가오는 위험을 플레이어에게 경고할 수 있습니다.
이 디지털 다스 베이더의 목소리는 전설적인 제임스 얼 존스가 맡았으며, 그는 2024년 9월 93세의 나이로 세상을 떠났습니다. 그의 가족의 허락을 받아 Google의 Gemini 2.0 Flash 모델과 ElevenLabs의 Flash v2.5 기술을 사용하여 그의 상징적인 목소리가 재현되었습니다.

이 기능이 출시된 지 얼마 되지 않아, 플레이어들은 베이더가 욕설을 포함한 다크 사이드에 더 적합한 언어를 사용하도록 유도하는 데 성공했습니다. 에픽은 패치로 이 문제를 신속하게 해결했습니다.
그러나 AI 다스 베이더는 시작에 불과했습니다. 'State of Unreal 2025' 동안 에픽은 크리에이터들이 자신만의 AI 기반 캐릭터를 구축할 수 있게 해주는 새로운 UEFN(Unreal Editor for Fortnite) 도구들을 발표했습니다. 라이브 데모에서는 고유한 개성, 선택 가능한 목소리, 사용자 지정 가능한 특성을 가진 인터랙티브 캐릭터를 생성할 수 있는 '퍼소나 디바이스'가 선보였습니다.
에픽은 "우리는 다스 베이더로부터 얻은 교훈을 적용하여 우리 크리에이터 커뮤니티에 동일한 기반 기술에 대한 접근권을 제공하고 있습니다"라고 밝혔습니다.
게다가, 주요 프랜차이즈들이 UEFN에 등장합니다—'오징어 게임'이 6월 27일에 등장하고, '아바타: 아앙의 전설'과 공식 스타워즈 템플릿, 에셋 및 기능들이其后를 따릅니다. 레고 브릭-by-브릭 빌딩은 새로운 레고 블룸 타이쿤 템플릿과 함께 6월 17일 출시될 예정입니다.
또한 'State of Unreal 2025'에서 에픽과 CD 프로젝트 레드는 '더 위쳐 4'를 위한 인상적인 언리얼 엔진 5 기술 데모를 선보였습니다.