「Spectral Horse Discoveryによって引き起こされたOblivion Remasteredの「Spookmane」ゴーストハント」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、スケルトン、スピリッツ、ゾンビなどの不気味な要素で満たされていますが、神秘的な「ゴーストホース」は、オリジナルの2006ゲームでも2025リマスターのいずれでもないように、選手を不意を突かれました。陰謀は、ユーザーのTaricisnotasupportからのRedditの投稿から始まりました。
うーん、みんな、これは新しいですか?
BYU/Taricisnotasupport Inoblivion
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left:0!fality; }「それで、私はこのゲームを楽しむための私のお気に入りの方法であるフロストラグスパイアで愚かな呪文を作成していました。しかし、居心地の良いカオスの尖塔を残して、コミュニティ内で多くの議論を引き起こした特徴は、遠くで非常に奇妙なものを発見しました」
「正気な人のように振る舞うと、私は調査するために飛び越えました。驚いたことに、名前のないスペクトル馬を見つけました。
「元の忘却で数千時間を記録し、リマスターで100以上を記録しました。これは、私がこの馬に出会ったのは初めてです。
「それが新しい追加なのか、それとも私が過去に見落としていたものであるかどうかはわかりません。」
その後、Taricisnotasupportは、デジタルゴーストハントに火をつけ、謎を解き明かすためにコミュニティを集めました。プレーヤーは、元の忘却のスペクトルマウントについて言及するために、非公式のエルダースクロールページのウェブサイトを探し出しましたが、何も見つかりませんでした。
不気味な馬に乗るか、やり取りできるかどうかを尋ねる人々に、はい! 1/2
BYU/Taricisnotasupport Inoblivion
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left:0!fality; }これはmodですか? Taricisnotasupportは、MODが利用できないPlayStation 5でプレイしていることを明らかにしました。彼らはまた、馬に乗って自分のキャラクターのビデオを共有しました。幽霊のような外観にもかかわらず、馬は他の忘却と同様に機能します。 「それは急速に移動し、安定さえします!」 Taricisnotasupportは叫んだ。 「公式には私の馬です!」
ゴーストホースは不具合である可能性があると推測する人もいます。 Bethesda Gamesはバグで有名であり、このゴーストホースは別の例かもしれません。 「非常に奇妙なことに、ウィキはシャドウミアとユニコーンの2つのユニークな馬のみに言及しています」とクレイモアビーツはコメントしました。 「これを行う馬の改造はないので、PCにいないことについて嘘をついているとは思えません。これはリマスターバージョンまたはグリッチされた魔法の効果に固有のグリッチかもしれません。装甲馬の名前は「装甲馬」に変わります。
Spookmane*をバフすることができるかどうか、それがスペクトルを維持するかどうかを尋ねられました。答えはイエスです!
BYU/Taricisnotasupport Inoblivion
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left:0!fality; }開発者のベセスダと名手が、このゴースト馬を忘却の不気味なイースターエッグとしてリマスターしたものとして隠したのではないかと疑問に思います。可能性は低いですが、リマスター内の他の潜在的な秘密を示唆するエキサイティングな可能性です。
多くのプレイヤーは、現象を再現し、自分の幽霊馬を主張したいと思っています。ただし、馬を産出するためにタリシスノタスサポートが使用する特定の方法はまだ特定されていません。
公式名がなければ、Taricisnotasupportは彼らの幽霊のような仲間の「Spookmane」と愛情を込めて呼びました。彼らは、彼らのそばでspookmaneとの冒険を続けることを誓った。それが一度にグリッチ、隠された秘密、またはバグであろうと、Spookmaneは確かに忘却コミュニティの想像力と愛情を捉えました。
「この生き物は、私が作った私のお気に入りの新しい友達かもしれません」とタリシスノタスポルトは言いました。 「Spookmane、あなたは輝かしいと私はあなたを愛しています。」
Unreal Engine 5を使用してリメイクの専門家が作成したOblivion Remasteredは、多数の視覚と機能の強化を誇っています。 4K解像度と60フレームでゲームプレイを提供しますが、改善はビジュアルを超えています。改良されたレベリングシステムやキャラクター作成から、コンバットアニメーションやゲーム内メニューの強化まで、ゲームには大幅なアップグレードが見られました。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが追加され、ファンから賞賛を得ています。 Bethesdaはそれをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしているが、Oblivionがリマスターされたことはリマスターよりもリメイクのようなものであると主張する人もいます。ゲームがリリースされたことで、プレイヤーは新人にKvatchに早期に取り組むようにアドバイスし、レベルのスケーリングを避けて過度に挑戦的にしています。さらに、Cyrodiilを越えてValenwood、Skyrim、さらにはHammerfellに挑戦したプレーヤーのレポートがあります。
リマスター化された忘却に深く掘り下げるには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやること、すべてのPCチートコードなどのヒントを含む包括的なガイドをご覧ください。