ニュース Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

著者 : Sarah アップデート : Feb 19,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentが彼のパッチへのリンクの削除を要求したことをTwitterで発表しました。

マクドナルドの発表は、元プレイステーションのエグゼクティブ・シュヘイ・ヨシダとの過去の出会いを参照し、そこで彼は冗談めかして血まみれの60fps modの創造を明らかにしました。吉田の反応は笑いと言われていました。

60fpsパッチ、リマスター、または続編に対する批評家の称賛とファンの需要にもかかわらず、Bloodborneの手つかずのタイトルとしての地位は、ゲームコミュニティ内での重要な議論のポイントのままです。マクドナルドのmodはボイドを埋めましたが、PS4エミュレーションの最近の進歩、特にDigital Foundryによって強調されたShadps4は、PCで60fpsでほぼレマスターエクスペリエンスを可能にします。この開発はソニーの行動を促したかもしれませんが、IGNはコメントのためにソニーに手を差し伸べました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する個人的な理論を提供しました。彼は、ゲームの作成者である宮崎HidetakiがBloodborneを深く大事にしており、忙しいスケジュールと高い基準のために、最新情報やリマスターでも他の人がそれに取り組むことを許可していると推測しました。ヨシダは、これは単なる個人的な理論であり、機密情報の開示ではないことを強調しました。

宮崎のインタビューでの血液媒介の質問に対する頻繁なたわみにもかかわらず、ソフトウェアのIP所有権の欠如から引用して、彼は2023年2月にゲームが最新のハードウェアのリリースから利益を得ることを認めました。このゲームは、最初のリリースからほぼ10年後、ほぼ10年後にほとんど休眠状態にあり、ファンは将来の開発に期待しています。