Bungieは、信用されていない芸術の使用の発見に続いて包括的なレビューを開始します
Destiny 2の背後にある開発者であるBungieは、今回のSFシューティングゲームであるMarathonに関連して、盗作の新たな告発に直面しています。最新の主張は、Bungieが許可やクレジットなしでゲームの環境でアートワークの要素を使用したと主張するArtist Antirealからのものです。ソーシャルメディアで共有されているMarathonのAlpha Playtestのスクリーンショットは、2017年のデザインとは異なるアイコンとグラフィックスとの反論の主張がどのようなものであるかを示しています。
最近リリースされたマラソンアルファとその環境は、2017年に作成したポスターデザインから解除された資産で覆われています。
- N²(@4nt1r34l)2025年5月15日
X/Twitterに投稿された声明の中で、Antirealは彼らの作品の不正使用に対する不満を表明し、大手企業が彼らのデザインを活用している間、アーティストとして生計を立てるという闘争を強調しました。 「もちろん、バンジーは、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体でアイデアや石膏を略奪するのに十分でした」とアーティストは述べました。
バンジーは迅速に対応し、調査を開始し、問題を元従業員に帰しました。スタジオは、「マラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を直ちに調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲーム内で使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました。この問題は既存のアートチームによって知られていませんでした。
同社は、状況を修正し、将来の適切なアーティストの認識を確保するというコミットメントを強調しました。 「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。この問題について話し合うために[アーティスト]に手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しています。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません」とBungieは付け加えました。彼らはまた、ゲーム内資産の徹底的なレビューと、アーティストの貢献を文書化するためのより厳格なチェックの実施の計画を発表しました。
この事件は隔離されていません。 10月、バンジーは、スタジオがDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warのストーリーからプロット要素を盗んだと主張した作家からの訴訟に直面しました。スタジオは訴訟を却下しようとしましたが、特にコンテンツが「アーチ型」であり、もはや一般にアクセスできなくなったため、バンジーが証拠を提供するのに苦労したため、裁判官は要求を否定しました。
さらに、訴訟が提起される数週間前に、Bungieは、Destiny 2のスペードのエースに基づくNERF銃が、 2015年から最小の詳細までFanartとほぼ同じであることを調査しました。これらの繰り返しの告発は、ゲーム業界内の知的財産とアーティストの権利に関する継続的な懸念を強調しています。